1: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:27:54.45 ID:U+qwybcer
わかる
ゲーム、「ストレスを与える」は絶対必要なものだと思うんだけど、なぜだか「ストレスは徹底的に排除する」みたいな風潮が強くて、それによって面白みを失ってしまっているゲームがものすごく多い印象を受ける。
— ニカイドウレンジ (@R_Nikaido) March 10, 2024
なんでもかんでもストレスを排除するの、どうなんだろ。アリな場合もあるのかな。
2: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:28:18.05 ID:U+qwybcer
今のキッズはキャラロストするハラハラ感とか耐えられんのやろな
3: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:29:02.90 ID:U+qwybcer
4: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:29:05.77 ID:InBNIbTN0
いろんなゲームがあってもいいじゃん
5: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:30:08.46 ID:kjUN5ZWZ0
具体例だせよ
ストレスいらんわ
ff7もイージーにしたし
ストレスいらんわ
ff7もイージーにしたし
6: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:31:06.69 ID:EN+hnvW/d
7: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:31:24.19 ID:RKuyDaNz0
今のゲームは悪い奴出てこないってこと?
9: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:31:47.09 ID:TwZl6I1C0
フロムゲーなんかストレスの極致やろ
あれはいるストレスといらないストレスの選別が上手いから成り立つんやろうけど
あれはいるストレスといらないストレスの選別が上手いから成り立つんやろうけど
60: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:47:08.87 ID:a9guJlq5a
>>9
ダクソ2でいらないストレスぶっ込みまくって反省しただけだぞ
ダクソ2でいらないストレスぶっ込みまくって反省しただけだぞ
10: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:31:48.87 ID:U81nNdiT0
誰か知らんけど不便を強いることに意味ないやろ
12: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:31:55.83 ID:MVvAcuR50
フロムゲーやってるやつらはニチャニチャしてるイメージだが
真恋先輩に喰べられる。~小さくてデッカい甘サド先輩に堕とされるまで~
真恋先輩に喰べられる。~小さくてデッカい甘サド先輩に堕とされるまで~
13: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:32:24.03 ID:nHh6pAzq0
大事なのはストレスの質やろ
15: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:32:33.48 ID:r7k92TsB0
ストレスフリーをラピュタからムスカ取るって例えてる地点で
こいつもあんま分かっとらんやろ
こいつもあんま分かっとらんやろ
16: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:33:51.74 ID:U+qwybcer
ゲームなんてノーヒントで放り出されて手探りで探索していくくらいでちょうど良いんだよ
17: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:34:17.73 ID:Gb89Ubao0
19: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:35:21.55 ID:kV5aI3jRd
ゲームがコミュニケーションツールになっとるからな
通話や配信しながら片手間で出来る方がいいんよ
通話や配信しながら片手間で出来る方がいいんよ
21: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:35:33.77 ID:kfMdKw0yM
ボス前に回復ポイントとかセーブポイントあるやつはつまらん
負けたらダンジョンやり直しやという恐怖がボス戦をより面白くするのに🥺
負けたらダンジョンやり直しやという恐怖がボス戦をより面白くするのに🥺
22: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:35:38.61 ID:vGO9hKcP0
RPGだとファストトラベルみたいなのは必要やが戦闘で全滅したらその戦闘直前から再開みたいなのはいらんよな
24: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:35:47.94 ID:2XpfSGw90
普通に死にゲーみたいのもあるねえ
29: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:36:58.40 ID:RTpy+ymJd
>>24
で、売れたの?
で、売れたの?
43: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:40:30.29 ID:/7nuiHhi0
35: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:38:35.62 ID:ZbwiYMSn0
>>24
最近の死にゲーはリトライしやすくて初見殺しが多いだけやんな
最近の死にゲーはリトライしやすくて初見殺しが多いだけやんな
25: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:36:08.82 ID:ld459Yg+0
今のゲームはガチャを渋くすることでストレス与えてるからな😤
26: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:36:35.50 ID:WQA94tkz0
別に他にも娯楽あるんだよ
ストレスなんて与えてどうするよ
ストレスなんて与えてどうするよ
34: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:38:29.06 ID:QBCJCyEGM
ストレス要素消しすぎてもはや画面見ずにボタン連打するだけでクリアできるゲームと化してる
36: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:38:37.73 ID:ivOcOb2Pd
実際キャラロストみたいなのなんてどうせリセットするんだから初めから無しでええわな
37: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:38:44.25 ID:o8smzQgBM
昔のゲーム→ゲームを通じて世の中のあらゆる理不尽さを学ぶ
今のゲーム→現実社会とは違う世界で自分の思う通りに行動して快感を得る
今のゲーム→現実社会とは違う世界で自分の思う通りに行動して快感を得る
40: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:39:34.54 ID:B3UnRI+Z0
挑戦とストレスは別物
挑戦まで消すとつまらんけどストレスは無い方がいい
挑戦まで消すとつまらんけどストレスは無い方がいい
41: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:39:36.07 ID:ZZcy/9jy0
ストレスあるゲームなんていくらでもあるだろ
FF7Rとか動きがモッサリしててだるいし、ロードのためのハシゴや狭い隙間の移動とかあるし
FF7Rとか動きがモッサリしててだるいし、ロードのためのハシゴや狭い隙間の移動とかあるし
42: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:39:38.09 ID:d1xY57Ac0
マリオの「クリアしたことにして先に進みますか?」は正直やり過ぎだと思うけど
別にあって困るもんじゃないしな
何度やってもクリアできず投げる気持ちはよく分かるし
別にあって困るもんじゃないしな
何度やってもクリアできず投げる気持ちはよく分かるし
44: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:40:43.32 ID:QBCJCyEGM
>>42
できなかったら立ち止まって頭使って考えて解決法を探すのがゲームの醍醐味やろ
ボタン連打でクリアできるゲームになんの意味があるんや🥺
できなかったら立ち止まって頭使って考えて解決法を探すのがゲームの醍醐味やろ
ボタン連打でクリアできるゲームになんの意味があるんや🥺
47: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:42:20.88 ID:3igzD5CPd
RPGとかだと暗闇とか麻痺のST異常使ってくるようなボスは強くてやりがいがあるというより単純にストレスやしな
攻撃外したり麻痺らなきゃ余裕、みたいな運ゲー野郎
まあそういうボスは確かに嫌われる傾向にあるやろ
攻撃外したり麻痺らなきゃ余裕、みたいな運ゲー野郎
まあそういうボスは確かに嫌われる傾向にあるやろ
48: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:42:35.67 ID:w3YZghq20
チュートリアルだらけは萎えるというか面倒くさい
やればわかるしわからんようなら作りが悪い
やればわかるしわからんようなら作りが悪い
49: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:42:43.23 ID:49IC9cPy0
なんで娯楽でストレス感じないとアカンのや
52: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:44:06.45 ID:yZwW+S+D0
>>49
大きな快楽を得るためにはその反動のためのストレスが必要やで
大きな快楽を得るためにはその反動のためのストレスが必要やで
50: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:43:20.39 ID:q0BmDXRi0
難しいが面白いだと勘違いしてる悪い例
解法を考えてカタルシスになるタイプならいいがただめんどくさいの積み重ねをやらされるのが最近の死にゲー
マリオワンダーの最終面とかまさにそれ
解法を考えてカタルシスになるタイプならいいがただめんどくさいの積み重ねをやらされるのが最近の死にゲー
マリオワンダーの最終面とかまさにそれ
56: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:45:43.50 ID:RbV3yGPn0
初期AC6でACおじさんが発狂してたの草
操作性良くなった代わりに難易度上げられたのが効いた模様
操作性良くなった代わりに難易度上げられたのが効いた模様
74: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:53:40.03 ID:00LwcgN60
>>56
AC6はフロムゲーの中でも特に簡単に感じだからAC古参おじさんってイキっているわりに下手なのでは?って思ったわ
AC6はフロムゲーの中でも特に簡単に感じだからAC古参おじさんってイキっているわりに下手なのでは?って思ったわ
57: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:45:58.83 ID:rPAmTVcY0
ゲームにストレスってなやろ
レベル上げ作業とかか?
レベル上げ作業とかか?
59: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:46:52.36 ID:QBCJCyEGM
頭を使うことをストレスだと感じるのは良くない傾向
頭は使わないとどんどん衰えて知能が下がっていくよ🥺
頭は使わないとどんどん衰えて知能が下がっていくよ🥺
61: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:47:26.66 ID:p6z1vGsir
でも最近のゲームは良い子ちゃんが多いってのは分かるわ一見嫌な奴でも実は良いとこあるみたいなのが多い
62: それでも動く名無し 2024/03/12(火) 07:48:13.86 ID:y7qSB/iQd
頭捻ればストレスフリーでやれるくらいが理想

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