Overwatch製作者「ゼルダのブレスオブザワイルドが史上最高のゲーム。」

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1: 名無しさん ID:O2Bu+1J80
Overwatch co-creator Jeff Kaplan says The Legend of Zelda: Breath of the Wild is the greatest game ever made:

"So, there's one that's the best – it's Legend of Zelda: Breath of the Wild – and then there's this list of 'greatest games'...

How can Legend of Zelda: Ocarina of Time exist, and somebody make an even better Zelda game?" He explains, "there are so many things that that game gets right, that other games are lucky if they get one of those things right." Kaplan continues, "Nintendo is the mecca, they're the best," and that "if it's from Nintendo it's going to be great."

『オーバーウォッチ』の共同クリエイター、ジェフ・カプラン氏は、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を史上最高のゲームだと評している:

「つまり、最高傑作は一つだけ――それは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』だ。そして、その次に『史上最高のゲーム』というリストがある……

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が存在しているのに、どうしてさらに優れたゼルダゲームが作れるというのか?」と彼は説明する。「あのゲームが正しく実現している要素は数え切れないほど多く、他のゲームがそれらの要素を一つでも正しく実現できれば幸運と言えるほどだ。」カプランはさらに、「任天堂は聖地であり、彼らは最高だ」とし、「任天堂の作品なら、間違いなく素晴らしいものになる」と続けた。

https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/overwatch-co-creator-jeff-kaplan-says-breath-of-the-wild-is-the-greatest-game-ever-made-how-can-legend-of-zelda-ocarina-of-time-exist-and-somebody-make-an-even-better-zelda-game/


51: 名無しさん ID:xl0pXqzM0
>>1
正しいけどブレワイが最高ではないしマリオの方が偉いぞ


3: 名無しさん ID:HZ0+BEgg0
オープンワールドのAAAタイトルが苦手な人でも
おっ!オープンワールドなのに面白いって思うからね


5: 名無しさん ID:UzP9ZYB90
ティアーズオブザキングダムじゃないの笑えるな


10: 名無しさん ID:ZoMqAcg10
>>5
ティアキンはブレワイの内に入るから


7: 名無しさん ID:cI7kbTzk0
ゲームとしてはティアキンの方が洗練されてるが初回のインパクトはブレワイには敵わんわな
ティアキンはブレワイありきのゲームだし


9: 名無しさん ID:qs+Zy7G/0
実際任天堂の作るゲームは頭ひとつ抜けてるからこれだけ支持されてるんだけど
お前は豚だからノーカンでひたすら現実逃避し続けてきた悲しき民がいるらしいな


13: 名無しさん ID:AQB1Flha0
Switch2版のスマホアプリで完全クリアできたんだけど
感謝と寂しさの両方ある
大事なケーキ全部食べてしまったみたいな


14: 名無しさん ID:xOT8Lpv90
>>13
やっちまったなぁ


19: 名無しさん ID:UmCMTo3H0
>>13
ライネルの大剣と槍全種取ったんだろうな?
再入手不可装備と数量限定武器の存在知ってるか?
それも温存してないとコンプリートとは言えんぞ


16: 名無しさん ID:hQOqaNMl0
まあティアキンはブレスオブザワイルドの
拡張版という感じだからな
やはり1作目の衝撃はすごいよ


17: 名無しさん ID:625yFdtk0
ティアキンは進化はしてるけどマップの大きさに対して中身が薄すぎる


24: 名無しさん ID:nLw8NSuy0
>>17
地底の薄さがもったいなかった

DLCで地底だけ2/3ぐらい作り替えてもいいぐらい


59: 名無しさん ID:NW6peJvk0
>>24
わかる
あんだけ広いフィールドなのに、やることはほとんど炎・魂の神殿とイーガ団絡みだけだもんな
地上並みににぎやかにしろとは言わんけど、もう少しなんかイベントが欲しかった


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74: 名無しさん ID:AJf0AW1a0
>>59
ゾナウ鉱石サーチして
取りながらウロウロしてたら
時間溶けるぞ
あとボスの再戦とかもあるし


18: 名無しさん ID:P7axar3n0
ティアキンよりブレワイなのはガチ


21: 名無しさん ID:737t4jls0
ティアキンは工作を好きになるかどうかだからな


22: 名無しさん ID:3BGDTXYV0
祠探してギミック解くだけのゲーム
しかも祠の中はシームレスじゃないし


23: 名無しさん ID:50rOr2Kbd
ティアキンは凄いことはしてるんだけど
なんでもできてしまって
逆に冒険感が薄れてんのよな


28: 名無しさん ID:LlSTy/l5r
>>23
そう、やりすぎ感がある
崖を苦労して登って頂上に行ったときの感動みたいなものはブレワイにあってティアキンにない


27: 名無しさん ID:6KASAGtI0
探索は面白かったけど
ダンジョンはがっかりだったな
あと作るのが面倒な回復料理をいっぱい持ち歩くのが馬鹿らしい
過去の回想見つけてみるは面白かった


29: 名無しさん ID:2Ha8ATi40
ロケット盾がないからこそ、リーバルトルネードへの頼りがいがすごかった
ティアキンでもリーバルトルネード使いたくなるし


37: 名無しさん ID:6yiXFnEf0
ブレワイでオープンワールドが1段階上がった感はある


42: 名無しさん ID:k/CgC1a60
ティアキンはブレワイがあったからこそできたもんやしな


43: 名無しさん ID:7Zd1dT4C0
ぶっちゃけ次回作が重要だろ
もうブレワイティアキン超えられる作品作れない方が問題


48: 名無しさん ID:agYICFlT0
想像以上に海外がブレワイに囚われてる


53: 名無しさん ID:i2ydoD7+0
ティアキンのが好きなんだけどなあ


54: 名無しさん ID:r0irk0OE0
どっちを先にやるかでしかないかな

ブレワイとティアキンは


56: 名無しさん ID:i2ydoD7+0
>>54
ブレワイ先にやってあんまでティアキン後にやってハマったわ


65: 名無しさん ID:3PrNUWRmd
>>54
シナリオのクオリティが段違いだからそれはない
ブレワイは全てが噛み合ってた


79: 名無しさん ID:hRcmA+U60
時オカやムジュラを上回るゲームが出るとは当時は思われてなかったな



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引用元:2ch.scおーぷん2ちゃんねる
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コメント (30)

    • 1. 名無しさん
    • 2026-04-13 14:01:13
    • ジェフ・カプランがブレワイを『最高のゲーム』って言ってるのか。Overwatch作った人の評価だから重いな
    • 2. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-13 14:02:04
    • 『あのゲームが正しく実現している要素は数え切れないほど多く、他のゲームがそれらを一つでも正しく実現できれば幸運』←これはマジで同意。ブレワイのシステム設計ほんとやばい
    • 3. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-13 14:02:28
    • >>51の『マリオの方が偉い』ってのはどういう理屈?流行度ならマリオだけどゲームシステムの完成度は別じゃん
    • 4. なまえをいれてください
    • 2026-04-13 14:08:20
    • 2000時間以上ブレワイやってる者だけど、ぶっちゃけティアキンの方が完成度は高い。ただし最初に『ゼルダのオープンワールド化』という試金石を示したのはブレワイだからこそ評価されるんだと思う
    • 5. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-13 14:08:38
    • カプランのこのコメント、Overwatchの開発で任天堂の設計思想を参考にしてるって言ってるようなもんだ。結構深い
    • 6. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-13 14:09:00
    • オープンワールド苦手な人でも楽しめるってのはマジ。自分もサイバーパンク2077とかEA のゲームは途中で投げたけど、ブレワイは最後までやった
    • 7. 名無しさん
    • 2026-04-13 14:11:25
    • ゼルダのオカリナが存在するのに、どうしてさらに優れたゼルダゲームが作れるのか?←これちょっと笑った。オカリナ超える作品作れるのか疑問みたいな言い方になってる
    • 8. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-13 14:14:14
    • マリオ64からマリオオデッセイへの進化と、オカリナからブレワイへの進化を比べたら、ブレワイの方がゲームデザインとしての革新性高いと思う
    • 9. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-13 14:16:35
    • 結局カプランは『正しい要素の数』を評価基準にしてるんだ。ゲーム作る側として、そういう視点なんだろう
    • 10. 名無しさん
    • 2026-04-13 14:16:47
    • PS5のゲームは『すごい』けど『正しい』かどうかは別ってことか。ブレワイはバランスが取れてるんだ
    • 11. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-13 14:18:20
    • ゼルダのティアキンをプレイして120時間で。ブレワイは200時間以上やった。ぶっちゃけティアキンの方がエンドコンテンツ充実してるけど、ブレワイの『型にはまらない遊び方』の自由度はティアキン超えてない
    • 12. なまえをいれてください
    • 2026-04-13 14:19:41
    • Steamのゲーム触ったことない奴が『任天堂が最高』言ってるんだろ。Baldur's Gate3とかElden Ring とかPCゲーのクオリティ高いぞ
    • 13. 名無しさん
    • 2026-04-13 14:22:05
    • >>24 Eldenringはブレワイの遺産を活かしたゲームじゃん。FromSoftwareですら『ブレワイはすごい』って評価してるぞ
    • 14. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-13 14:23:04
    • 任天堂至上主義って言うけど、実際PSとPCには『正しい』ゲーム少ないんだよ。でかくてキレイなだけのクソゲーばっかり
    • 15. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-13 14:28:56
    • 結論:ブレワイはゲーム業界全体に『こういう設計の仕方もあるんだ』って示した点で価値がある。ティアキンより面白いかどうかは個人差
    • 16. なまえをいれてください
    • 2026-04-13 14:30:04
    • PC版 Baldur's Gate 3 のバグ少なさとか洗練度とか、コンソールゲームより高いぞ。ただしブレワイはそれでも『要素の正しさ』で上回ってるってのがカプランの評価なんだろう
    • 17. 名無しさん
    • 2026-04-13 14:30:24
    • ジェフ・カプランってば Overwatchの開発から逃げるような人だし、任天堂を礼賛するのはゲーム制作の理想を語ってるんだよ。現実逃避じゃなくてリスペクト
    • 18. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-13 14:30:44
    • >>30の『ゲーム制作の理想』は同意。Overwatchは『面白さの要素を全部ぶち込んだ』結果、バランス崩壊してるからな。ブレワイはその逆。シンプルで完成度高い
    • 19. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-13 14:33:06
    • ブレワイ 2018年発売で、もう6年前のゲーム。未だに最高傑作って言われてるのが凄さを物語ってる
    • 20. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-13 14:33:51
    • つーか『ゼルダのオカリナ』が1998年で『ブレワイ』が2017年。20年近く経ってようやく超えたゼルダが出た。マジで異常な完成度だわ
    • 21. 名無しさん
    • 2026-04-13 14:38:37
    • >>34の通り。マリオはシリーズを通じて『3Dプラットフォーマーの進化』だけど、ブレワイは『ゼルダの概念を全部リセット』した。スケールが違う
    • 22. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-13 14:39:23
    • でもマリオ64は1996年に『3Dゲームとは何か』を定義したぞ。ブレワイのそれは『オープンワールドとは何か』の再定義だから比較にならん
    • 23. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-13 14:42:42
    • 俺 360時間やったけど、ブレワイは『発見のゲーム』、ティアキンは『工作のゲーム』。ジャンル違うから比較は野暮だ
    • 24. なまえをいれてください
    • 2026-04-13 14:43:23
    • 『発見のゲーム』『工作のゲーム』はうまい説明。だからカプランも『ブレワイ』を選んだのか。革新性で言ったら前者だ
    • 25. 名無しさん
    • 2026-04-13 14:44:18
    • Overwatchのジェフが『任天堂は聖地』って言うの、Blizzardの迷走ぶり見てると皮肉に聞こえる
    • 26. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-13 14:44:24
    • >>41 言ってる通り。Overwatchは『全部乗せ』で失敗したゲームの典型。その作者だからこそ『シンプルだけど完璧』なブレワイを評価するんだろう
    • 27. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-13 14:54:21
    • 結局この記事で言いたいのは『任天堂の設計思想を見習え』ってメッセージだ。PSやPCのゲーム会社への当てつけじゃなくて
    • 28. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-13 14:54:45
    • ゼルダのティアキンはゲーム史上『最高傑作』かもしれんが、ブレワイは『最も影響力のある傑作』。歴史的価値が違う
    • 29. なまえをいれてください
    • 2026-04-13 14:59:21
    • これからのオープンワールド製作者は全員ブレワイをプレイすることが必須になる。それくらい基準点になってる。これが『最高』の証拠だ
    • 30. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-13 14:59:45
    • でもティアキンは?あっちの方が洗練されてると思うんだが

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