『バイオハザード』結果的に4でアクション路線へ転換したの正解だったね | けおけお速報

『バイオハザード』結果的に4でアクション路線へ転換したの正解だったね

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26/03/11(水)12:07:17 No.1409668452
結果的に4でアクション路線へ転換したの正解だったね

1 26/03/11(水)12:09:08 No.1409668958
言っても4より前からアクション要素は少しずつ増えてはいたから
急に進んでた道をダッシュしたな…くらいに受け入れてた

2 26/03/11(水)12:09:17 No.1409668989
56がなんか勘違いしてねえか?ってだけで基本的には面白いからな

3 26/03/11(水)12:09:19 No.1409669000
悪くないけどアドベンチャーゲームなのも欲しいよ


4 26/03/11(水)12:11:09 No.1409669501
4が偉いのは今の俺は無力だ凌ぐしかねえーみたいなパートが皆無なこと
アシュリー操作はあるが

8 26/03/11(水)12:17:34 No.1409671607
4は移動撃ち出来ないのに不便さをあまり感じないのが不思議
敵の動きが遅めだからじっくり狙って撃つっていうシューティングの基本の楽しさがある

10 26/03/11(水)12:18:36 No.1409671954
アクションとホラーのバランスがいい

11 26/03/11(水)12:18:50 No.1409672042
REもオマケ程度の移動撃ちはあるけどレティクルの概念あるからじっくり狙って撃つ方が大事なんだよなこのシリーズ


12 26/03/11(水)12:19:41 No.1409672334
7でまたアクション寄りからちょっと離して成功してたのも偉いと思う

14 26/03/11(水)12:21:40 No.1409673041
慣れたらバカホラーだけど7は相当ホラーとして怖かった

16 26/03/11(水)12:22:49 No.1409673466
7から基本シリーズの活気戻ってるからよくぞ方向転換したなって感じで感心しちゃう


18 26/03/11(水)12:24:25 No.1409674042
当時から4は面白さで全てをねじ伏せたからね

21 26/03/11(水)12:26:05 No.1409674699
4だってガナードのハチャメチャっぷり慣れて来るだけで最初は恐ろしい連中だし
ガラドールだのリヘナラドールだの初見でうわぁーって相手いっぱいいてホラーとしての形はしっかり守っているんだけどな
アホほど周回していくうちに慣れるだけで

22 26/03/11(水)12:27:12 No.1409675128
安全な所に移動し頭を撃って敵を蹴る!のサイクルがとにかく気持ちいい
今は歩き撃ちできる代わりにレティクル収束待ちとか1発じゃ怯まないとかで4の楽しさは4だけって感じ


23 26/03/11(水)12:28:05 No.1409675441
初見はそこそこ怖いかもしれない4は
いやでもバカゲー要素めちゃくちゃ多いからどうだろう…

26 26/03/11(水)12:29:59 No.1409676170
>初見はそこそこ怖いかもしれない4は
>いやでもバカゲー要素めちゃくちゃ多いからどうだろう…
リヘナラドールは間違いなく初見は怖い
慣れると寄生体こっち向けろハゲ!!ってなる

28 26/03/11(水)12:30:29 No.1409676341
移動撃ち出来ないようにしたのは完全に意図的なものでそれが奇跡的なゲームバランスだったんだけど
5はそのバランスを完全に間違えてたなあの操作でカバーアクションなんてやらせちゃ駄目だよ


29 26/03/11(水)12:30:37 No.1409676389
4は城が色んな意味で面白すぎる

33 26/03/11(水)12:32:09 No.1409676993
>4は城が色んな意味で面白すぎる
あそこはもう完全にギャグに振り切ってるよね
島移って軍隊だのガトリング軍曹だのでもうなんだよこれ
って笑わせてるところにリヘナラどーんしてくるバランス感覚最高すぎる

31 26/03/11(水)12:30:51 No.1409676486
言葉の通じない村で集団に襲われて夜になると村人が怪物になる所までは間違いなくホラーだよ
城にたどり着いた辺りからテーマパークに来たみたいだぜってなるけど


34 26/03/11(水)12:33:52 No.1409677610
リメイクでもサラザールロボが螺旋階段の塔のど真ん中で火を吹いて味方を焼き殺してるの笑う
階段にはトゲ鉄球が転がって味方巻き込まれてるし

35 26/03/11(水)12:36:04 No.1409678397
サラザールロボ以外にも火を吹く龍のオブジェクトとか謎のトロッコ移動とか城はマジでテーマパークしてる

37 26/03/11(水)12:39:08 No.1409679419
トロッコはリメイクでハジケすぎだろ


41 26/03/11(水)12:43:20 No.1409680716
5は面白くない?
6はまあそうね…

44 26/03/11(水)12:44:48 No.1409681189
>5は面白くない?
>6はまあそうね…
難点はなくはないけどまあ遊べるよねってのが5
やっててブチギレそうになるとこまみれだけで全部つまらん…ってほどまでは行かないのが6
あとアプデ対応したから多少はマシになったしな

47 26/03/11(水)12:45:08 No.1409681280
56の時代はバイオがっていうかゲーム業界全体がマルチ病COOP病みたいなものを患ってた
そのせいで迷走して死んだタイトルがいくつもあった


53 26/03/11(水)12:46:08 No.1409681669
なんなら5も6も好きだよ

54 26/03/11(水)12:46:20 No.1409681728
5はなんやかんやCOOPゲーとして人気あったと思う
あとマーセが面白いんだ

59 26/03/11(水)12:47:15 No.1409682036
500円くらいで買えたのでわりと最近6遊んだけど冒険アドベンチャーと思えば中々楽しめるゲームだとは思った


64 26/03/11(水)12:47:48 No.1409682218
アイテム管理すら楽しいんだもん4

73 26/03/11(水)12:50:38 No.1409683158
>アイテム管理すら楽しいんだもん4
アタッシュケースパズル好きだったわ
銃の大きさも立派な選択肢になってて武器選びが楽しかったな4は

76 26/03/11(水)12:51:31 No.1409683555
>>アイテム管理すら楽しいんだもん4
>アタッシュケースパズル好きだったわ
>銃の大きさも立派な選択肢になってて武器選びが楽しかったな4は
枠さ!ケースの枠さえあればなんでもできる!
でけえ銃!
でけえ弾丸!
でけえ魚!


82 26/03/11(水)12:53:11 No.1409684182
魚はマジでデカすぎる…卵を見習え

83 26/03/11(水)12:53:58 No.1409684473
RE4はゲームとしては進化してるんだろうけど
風雲サラザール城じゃなくなったのは残念だ
このせいでRE持っててもふと旧作遊びたくなる瞬間がある
動きかった!狙いにくい!

87 26/03/11(水)12:54:22 No.1409684613
初バイオがRE4だったんだけど初見プレイ時の感想としては最初の村が一番怖くてそこからどんどんアクション映画になっていった感がある

90 26/03/11(水)12:54:43 No.1409684740
レオンとエイダの関係についてはやはりスペインの寒村で生魚齧って生き抜いた者同士にしか分かち合えないものがあると思う


98 26/03/11(水)12:57:00 No.1409685483
6つまんないわけじゃないけどマーセが大分カウンターゲーになるのが

106 26/03/11(水)12:57:51 No.1409685764
なんだかんだで7前だと6が一番好きだったりする

109 26/03/11(水)12:58:42 No.1409686040
6はQTEと乗り物以外は好き



117 26/03/11(水)13:01:26 No.1409686839
56の流れは正直かなり危険だったように思う
陳腐化したTPSゲームになっていく可能性も全然あった

121 26/03/11(水)13:02:37 No.1409687145
5も6もco-opが面白かった

123 26/03/11(水)13:03:38 No.1409687398
co-opアクションとしてはいまだに5が最高峰だと思ってる
とにかく進めていって楽しい

134 26/03/11(水)13:06:11 No.1409688046
アクション路線自体は割と順当な進化ではあったよね
QTEとか即死とかのマイナス要素が一緒にやたら増えていったのが問題で

138 26/03/11(水)13:08:02 No.1409688552
俺は走ってきた電車やバスに轢き殺された時なんだこのゲームって思ったよ

142 26/03/11(水)13:09:48 No.1409689019
5は絵作りは現行機種でもトップレベルに綺麗にして後はゲーム部分は全部三上が4で残したノウハウをとりあえず踏襲して流行りのcoop付けとけで完成させてるのでシリーズでも大分置きに行った作品

153 26/03/11(水)13:13:35 No.1409689981
>5は絵作りは現行機種でもトップレベルに綺麗にして後はゲーム部分は全部三上が4で残したノウハウをとりあえず踏襲して流行りのcoop付けとけで完成させてるのでシリーズでも大分置きに行った作品
4の爆発的ヒットで海外人気が決定的なものとなって
カプコン社内でも次作の目標本数がかなり高く設定されたのは言うまでもない
となると4で人気が出たアクション要素を踏襲しつつプラスアルファの作品を作るっていうのは
まあ順当な流れだと思う


145 26/03/11(水)13:10:15 No.1409689136
ホラーのあるアクションが大切なんであってただのアクションとかそれでバイオでやる意味ねえだろと

156 26/03/11(水)13:15:13 No.1409690368
5は本編色々言いたいがうるせえ!マーセやるぞ!が出来るのが強い

161 26/03/11(水)13:17:27 No.1409691014
6は今までの酷すぎた操作性を劇的に改善したのもあってマーセは楽しかったんだよな

162 26/03/11(水)13:17:35 No.1409691053
なんだかんだマルチで2人でやってるとなんでも楽しかったよバイオ56

164 26/03/11(水)13:17:54 No.1409691181
逆に言うと6みたいなズッコケが無いと新しいバイオを作る理由が生まれないという事でもある
今は特にゲーム一本作るのにとてつもない金が動くから既存IPでチャレンジさせることを経営が嫌がるだろうし


165 26/03/11(水)13:18:22 No.1409691322
4除くとリベ1が1番アクションとホラーのバランス完成されてると思う

172 26/03/11(水)13:26:40 No.1409693425
QTE!QTE!しまくらなければいいんだよ

175 26/03/11(水)13:27:30 No.1409693609
今RE5が凄く見たい気持ちあるけどREベロニカを忘れないで欲しい気持ちもあって心がふたつある~

176 26/03/11(水)13:27:32 No.1409693618
4はアンブレラとの決着がそれで良かったのか?とは強く思った
ゲームは目茶苦茶面白かった!

181 26/03/11(水)13:28:22 No.1409693840
5はホラーじゃねえって言われたら肯定するけどクソゲーだよなって言われたら変異して襲いに行くよ


192 26/03/11(水)13:30:49 No.1409694399
2つの路線どっちもファンがいるから一緒にするね……したレクイエムは偉い


参照元:二次元裏@ふたば(img)

コメント (70)

    • 1. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-20 06:00:57
    • 4で移動撃ちできないのに不便さをあまり感じないのって、敵の配置設計と動きが工夫されてるってことなんだろうな。その後のシリーズとの違いが出てるところだと思うわ。
    • 2. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-20 06:01:05
    • 結果的にってのがポイントだよな。当時は批判も多かったけど、今見返すとあの判断が正解だったってのが興味深い。
    • 3. ニュース速報名無し
    • 2026-03-20 06:01:34
    • アドベンチャーゲームとしてのバイオハザードも欲しいって気持ちはわかる。でも商業的にはアクション路線の方が売れるのは事実だしね。
    • 4. 名無しさん
    • 2026-03-20 06:02:06
    • 4が偉いのはホントそこ。無力感に頼らず、プレイヤーを主人公として描ける設計になってたのは革新的だった。
    • 5. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-20 06:02:09
    • 段階的なアクション化だったから違和感なく受け入れられたんだろう。5でもそれは継続してるし、もう後戻りはない。
    • 6. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-20 06:02:34
    • 4のアシュリー操作パート、あれって実は絶妙だったんだよな。完全に力を失わせるのじゃなくて、別の形で参加させる設計。
    • 7. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-20 06:02:35
    • ホラーゲーとしての緊張感とアクション性のバランスが一番取れてたのが4だと思う。その後は段々アクション寄りになってく。
    • 8. ニュース速報名無し
    • 2026-03-20 06:03:05
    • RE4以降のシリーズ見てると、4での転換が産業標準化したんだろう。TPS視点のアクションホラーのテンプレを作った。
    • 9. 名無しさん
    • 2026-03-20 06:03:53
    • 正解かどうかはともかく、あの時点であれをやる勇気がすげえわ。既存ファンからの反発もあっただろうに。
    • 10. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-20 06:05:13
    • 前作までの流れから見ると、4のアクション化は自然な流れだったんだな。段階的な進化を見てるとそう思う。
    • 11. 名無しさん
    • 2026-03-20 06:05:27
    • 4最高
    • 12. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-20 06:05:34
    • 今の時代、あのアクション性がなかったらシリーズ続いてなかった可能性高い
    • 13. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-20 06:06:15
    • 敵の動きが遅めって言及があるけど、それが移動撃ちなしでも成立する理由なんだろうな
    • 14. ニュース速報名無し
    • 2026-03-20 06:08:53
    • 結果論だけど面白けりゃいいわ
    • 15. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-20 06:09:06
    • RE4のゲーム設計ってホント完成度高い
    • 16. 名無しさん
    • 2026-03-20 06:10:50
    • むしろホラーゲーとして4より前の作品の方が名作多いんじゃねえの?アクション化で何か失ったんじゃないかって気もするが
    • 17. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-20 06:12:05
    • アドベンチャー路線のファンってやっぱいるんだろ。1や2、3の空気感好きな人たちのために別ラインとかあっても良かったんじゃないかな。
    • 18. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-20 06:12:19
    • でも4以降の売上げ見ると、アクション化は大正解だったんだよ。商業的には文句なしでしょ。
    • 19. ニュース速報名無し
    • 2026-03-20 06:12:55
    • ホラー要素減らしてアクション盛ったのって、実は冒険的な選択だったんだな。
    • 20. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-20 06:14:17
    • 1から4の進化見てると、開発陣のビジョンがちゃんとあったんだなって感じ
    • 21. 名無しさん
    • 2026-03-20 06:14:41
    • ソースは?ってか記事ちゃんと読めよ。元々段階的なアクション化だったって書いてるじゃん
    • 22. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-20 06:17:02
    • 4でダッシュしたってのはいい表現だな。確かに急加速した感はある。
    • 23. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-20 06:17:46
    • アクション性とホラー性どっちを取るかって議論は今でも続いてるんだろう
    • 24. ニュース速報名無し
    • 2026-03-20 06:18:43
    • 4から新規ファン増えたんだろうし、その点でも正解だったんじゃね
    • 25. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-20 06:19:11
    • 移動撃ちできないのに遊びやすいってのは、ゲーム設計の勝利だね
    • 26. 名無しさん
    • 2026-03-20 06:20:15
    • でも4以降のシリーズで「無力だ凌ぐしかねえ」って緊張感失われたのは事実だと思うんだが
    • 27. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-20 06:21:43
    • その緊張感こそホラーゲーの醍醐味じゃん。アクション化で失われたものもあるってことよ。
    • 28. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-20 06:21:56
    • 2つのジャンルを完全には両立できないってことなんだろう。どっちかに振るしかない。
    • 29. ニュース速報名無し
    • 2026-03-20 06:23:27
    • 結果的に正解ってのは後付けの理屈じゃね。当時は批判も多かったはず。
    • 30. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-20 06:23:43
    • アシュリー操作のくだり好き。あれで完全な無力化を避けた。
    • 31. 名無しさん
    • 2026-03-20 06:24:32
    • 4ってやっぱり傑作なんだな
    • 32. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-20 06:25:15
    • アドベンチャー路線も欲しいって意見あるけど、今から戻すのは無理だろ。新規IPで作るしかない。
    • 33. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-20 06:25:53
    • ゲーム業界のトレンド考えると、あの時期のアクション化はタイミング的にも正解だったんだろう
    • 34. ニュース速報名無し
    • 2026-03-20 06:26:16
    • 開発チームの判断が結果的に当たったってことね。スゴい。
    • 35. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-20 06:28:04
    • 移動撃ちできない制約を敵設計で補うってのは、クリエイティブな解法だ
    • 36. 名無しさん
    • 2026-03-20 06:28:17
    • 4以降の方が面白いって人と前作までの方が好きって人で分かれてんだろ。両者とも正当な意見だと思うわ
    • 37. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-20 06:28:44
    • 「基本的には面白いからな」って表現が全てだと思う。細かい文句もあるけど、やっぱゲームとして面白いのが重要。
    • 38. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-20 06:31:14
    • シリーズの進化を見ると、4での選択がどれだけ重要だったかわかるね
    • 39. ニュース速報名無し
    • 2026-03-20 06:34:05
    • 4って神ゲーだから、そりゃ正解に決まってるわ
    • 40. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-20 06:34:07
    • 敵の動き遅めって設計の工夫だろ。ちゃんと計算されてる。
    • 41. 名無しさん
    • 2026-03-20 06:34:35
    • TPS視点って4が流行らせたのかな。今のスタンダードだけど。
    • 42. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-20 06:36:05
    • 4での転換がなかったら、バイオハザードシリーズも別の道を歩んでたんだろう。その選択が当たったってだけ。
    • 43. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-20 06:36:14
    • 2まではサバイバルホラーの傑作だったけど、業界全体でアクション化の波が来てたんだろうね
    • 44. ニュース速報名無し
    • 2026-03-20 06:37:10
    • 正解か不正解かじゃなくて、あれが時代の選択肢だったんじゃないかな
    • 45. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-20 06:37:26
    • 4のゲームデザイン、今でも参考にされてるんだろうよ
    • 46. 名無しさん
    • 2026-03-20 06:40:18
    • 「段階的」ってのが重要なんだな。いきなりじゃなくて歴史がある。
    • 47. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-20 06:40:21
    • 後発のホラーゲームはみんな4の影響受けてるんじゃないか。産業標準化したってのはそういう意味だろう。
    • 48. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-20 06:40:59
    • 完全な正解と言い切るのは難しいけど、商業的には確実に大成功だった。
    • 49. ニュース速報名無し
    • 2026-03-20 06:41:25
    • 好みは人それぞれだけど、4以降のシリーズが続いてるってことが全ての答えなんでは
    • 50. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-20 06:41:27
    • 無力感に頼らないゲーム設計ってのは、確かに新しい可能性を見せたんだろう
    • 51. 名無しさん
    • 2026-03-20 06:42:38
    • 正解だったかどうかより、面白かったかどうかで判断するべきじゃねえか
    • 52. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-20 06:43:14
    • 4のアクション転換は大正解。敵が遅めなバランス調整も見事だった
    • 53. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-20 06:44:21
    • ホラーゲームじゃなくなってからつまらんわ。もう別シリーズでいいだろ
    • 54. ニュース速報名無し
    • 2026-03-20 06:45:54
    • 3までから徐々にアクション化していたのは事実。4はその延長線上ってわけか
    • 55. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-20 06:46:00
    • 移動撃ちできないのに不便さを感じないって、つまり敵が雑魚ってことじゃんwww
    • 56. 名無しさん
    • 2026-03-20 06:46:32
    • なんで4が成功したのか、説明してる記事ちゃんと読んだか?
    • 57. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-20 06:47:47
    • 移動撃ちなしでもプレイできる設計ってゲーム設計の勝利だと思う
    • 58. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-20 06:47:53
    • アクションゲーになったらバイオハザードじゃねーよ。別物だわ
    • 59. ニュース速報名無し
    • 2026-03-20 06:48:27
    • アシュリー操作パートあるけど、メインはやっぱアクション寄りだな
    • 60. 名無しさん
    • 2026-03-20 06:50:10
    • 売上至上主義だからね。ホラーゲームより派手なアクションの方が売れるし
    • 61. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-20 06:50:21
    • 無力感がないとかいう指摘は本当。4はむしろ俺つよいゲーム
    • 62. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-20 06:51:54
    • 記事の指摘通り、3までから段階的にアクション要素が増えてたから、4で完全転換してもプレイヤーの抵抗感が少なかったんだろう。敵バランスも考慮されてるし、むしろ作り込まれてた証拠だと思うけど
    • 63. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-20 06:52:36
    • 敵の動きが遅めなのなんで?難度下げてんの?
    • 64. ニュース速報名無し
    • 2026-03-20 06:54:28
    • バイオハザード4でホラー要素完全に吹き飛んだじゃん。それ以降のシリーズもずっとアクション路線だし、もう元には戻らないんだよ。ホラーゲームとしてのバイオハザードはもう死んだ。新規IPとして出直すべき
    • 65. 名無しさん
    • 2026-03-20 06:54:32
    • むしろアクション路線は正解だったと思う。ホラーゲーム市場より広い層に売れるし、シリーズの継続性も保証される。ただしホラーを求めてた旧作ファンからの反発は避けられない。それはもう諦めるしかない問題
    • 66. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-20 06:55:42
    • ホラーもアクションも両方楽しみたい人はどうするんだよ
    • 67. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-20 06:57:11
    • 移動撃ちできない仕様で本当に大丈夫なのか?他のアクションゲーと比べてどうなの?
    • 68. ニュース速報名無し
    • 2026-03-20 06:58:02
    • 4のアクション転換は新規プレイヤーにも優しかったんだろう。ホラーゲーの敷居の高さを下げられた
    • 69. 名無しさん
    • 2026-03-20 06:58:11
    • シリーズ迷走してんな。もう何がバイオハザードなのか分かんねーよ
    • 70. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-20 06:59:11
    • バイオハザード4は成功作。この転換がなけりゃシリーズもう終わってたかもな

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