【命題】何故、RPGは最初から強い敵が現れないのか?序盤はすべからくスライムスタートな理由

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1: 名無しさん ID:ekMH+Bv7M
謎すぎる


5: 名無しさん ID:FihzB0ur0
FF8


6: 名無しさん ID:i8ZoHzNV0
FF「ゴブリンやぞスライムは物理無効の強敵や」


7: 名無しさん ID:EEWHweBE0
FF12「…w」


8: 名無しさん ID:LMjl1RGY0
いきなり強いのが出るゲームもあるけど正攻法では倒せないからな
逃げるかそもそも戦わないかしか選択肢が無くなる
ユーザに戦って倒すという択が無くなるから出さない


9: 名無しさん ID:GNUb6bHaa
そもそもスライムが弱いという風潮はなんなんやろ
どう考えてもそのへんの動物とかより強くね🥺


10: 名無しさん ID:55b64sYB0
そういう場所にいるやつの中から主人公を決めてるからや
考え方の順番が違う


11: 名無しさん ID:HwXmc0IGd
FF8知らんのか?
最初からでけぇ強い恐竜出るぞ


13: 名無しさん ID:MdlOx+5q0
あるけど●害されて物語が短時間で終わる
それが他の話のプロローグで出てきたりする


14: 名無しさん ID:FqHoQODT0
スライムって昔は雑魚ちゃうかったやん


15: 名無しさん ID:Iu9+kogQ0
FF2で下に向かってみ
飛ぶぞ


16: 名無しさん ID:G4avYpaw0
ドラクエがスライムのイメージを固めてしもうたんや
とは言え他のRPGでは物理の通りにくい難敵みたいになってる事もある


24: 名無しさん ID:+cdb+4WL0
>>16
それ以前にウィザードリィのバブリースライムがモンスター最弱なんやで😥


17: 名無しさん ID:y73oHwCU0
FalloutNVは少し道それるとカサドレスや巨大ラッドスコルピオンおって瞬●されたな


27: 名無しさん ID:EEWHweBE0
>>17
インプラントするには危険地帯通らなきゃいけないのほんまストレスやったな
チュートリアルバグ使ってなんとか改造してもらってたわ


18: 名無しさん ID:+cdb+4WL0
ソレ楽しいか?🥺


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19: 名無しさん ID:XuynMu5k0
FF2はくろきしにボコされまくった


20: 名無しさん ID:fE3f9uVPp
楽しませるために作るエンタメ製品なんで


22: 名無しさん ID:OjJKYYun0
橋を超えたら敵が強くなる方が謎


25: 名無しさん ID:U6y1GDTEd
最初からつよい敵が居る場所出身は主人公になれないだけやで


26: 名無しさん ID:L4Y+ij940
家出るといきなりクマは襲ってこないだろ


28: 名無しさん ID:QGkV+nJw0
強い敵いるとこ避けるだけになるのがなんか楽しいのか


29: 名無しさん ID:Hml3VBVbp
ドラクエに関しては勇者候補はいっぱいいてたまたまいい感じに順々に強くなれる環境にいた奴だけが魔王倒せて
そいつにスポットを当ててるだけ


30: 名無しさん ID:qK2pji6Lr
魔王の優しさ


31: 名無しさん ID:KaRmviMs0
ゲーム的にはいきなり終盤の派手なインフレ戦闘を見ると序盤が地味に感じるから


32: 名無しさん ID:sHNfGMhrM
最初から最強クラスの雑魚が出てくるRPGあったらおもしろそうだな


38: 名無しさん ID:MlcXMF210
>>32
RPGツクールで小学生がやることやで


33: 名無しさん ID:G4avYpaw0
勇者システムって不特定多数を勇者にして送り出してる感あるよな
誰が伸びるか分からんから支援金も最低限


34: 名無しさん ID:Gi9772fu0
水晶の龍がそんなんじゃなかったっけ、正規ルートからちょっとでも外れると途端に無理ゲーな敵とエンカウントする


35: 名無しさん ID:v9mICFgy0
だんだん主人公が弱くなっていく勇者死すってゲームが昔あった


36: 名無しさん ID:Uce3VgbF0
運良く順当に成長できたから魔王を倒せる勇者になれたんちゃうか


37: 名無しさん ID:+cdb+4WL0
強いけど魔王倒すほどではない兵士たちが
勇者向けの雑魚以外全部狩りまくってるというのはどうやろ🤔


39: 名無しさん ID:Mc+ZPG9Y0
初代ロマンシングサガ「w」


40: 名無しさん ID:UMB31w3Z0
いきなり強敵が出てくるゲームもあるけど逃げるしかないから面白さに直結しない


41: 名無しさん ID:OjJKYYun0
出てきた上で強雑魚倒して冒険楽になるのは幻水2スタオー2ナイトガンダム


43: 名無しさん ID:eutecxim0
星をみるひと



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引用元:2ch.scおーぷん2ちゃんねる
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コメント (61)

    • 1. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 14:01:34
    • FF8の話出てるけど、あれマジで序盤から強敵多いよな。ディノサウルスもそうだし
    • 2. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 14:04:30
    • スライムが弱いって誰が決めたんだろうな
    • 3. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 14:04:50
    • 9番の言う通りだわ。そのへんの動物より絶対強い
    • 4. なまえをいれてください
    • 2026-03-25 14:05:57
    • ゴブリンやぞって8番の奴wwwFF関連マジでキャラが立ってる
    • 5. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 14:06:22
    • 正攻法で倒せないから逃げるしかない、ってのは確かにゲーム設計的におかしいな
    • 6. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 14:06:42
    • DQ11は結局スライムから始まったしな。あれが正解なんじゃね?
    • 7. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 14:06:49
    • Switch版とPC版でバランス変わったりしてるからハード依存もある
    • 8. なまえをいれてください
    • 2026-03-25 14:08:14
    • 450時間周回してるけどやっぱスライムは最高だわ
    • 9. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 14:09:39
    • FF12はぶっちゃけ序盤クソゲーだと思う
    • 10. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 14:10:54
    • スライムスタート = チュートリアルの延長線だろ。ゲーム教わるってのが最初の役割
    • 11. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 14:11:02
    • でもDQ3とかFF1は割と敵選ばなくね?
    • 12. なまえをいれてください
    • 2026-03-25 14:14:07
    • 強い敵出すゲームもあるけど、ほぼ詰みゲーになってるのが笑える
    • 13. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 14:14:17
    • 10番の「主人公を決めてから敵決める」説いいな。考え方の順序だわ
    • 14. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 14:14:24
    • ヌルゲー化しすぎた昨今の流れからするとむしろスライムスタート正解じゃん
    • 15. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 14:14:37
    • PS2時代はマジで序盤難しいゲーム多かったぞ
    • 16. なまえをいれてください
    • 2026-03-25 14:16:54
    • クソゲーと言われる作品ほど序盤の難易度設定がおかしい
    • 17. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 14:16:57
    • 神ゲーって必ず序盤の難易度調整うまいんだよな
    • 18. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 14:17:28
    • 11番のFF8ディノサウルスは確かにやばい。あれで初見死ぬまである
    • 19. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 14:17:29
    • 12時間周回してレベル上げするゲーマーもいるし、即ボス戦のゲーマーもいる。多様性よ
    • 20. なまえをいれてください
    • 2026-03-25 14:17:36
    • スライムこそが最強の教科書。異論は認めない
    • 21. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 14:17:47
    • いきなり強い敵出るゲームは大体ストーリー短時間で終わってる。これマジ
    • 22. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 14:18:24
    • SwitchのRPG多すぎてスライムスタート当たり前になったな
    • 23. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 14:18:30
    • PS5は高性能だからもっと複雑な敵AI作れるよなあ
    • 24. なまえをいれてください
    • 2026-03-25 14:18:42
    • PCで高難度MODとか入れるからスライムとか関係ないっす
    • 25. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 14:18:56
    • ガチャゲーのエンドコンテンツも最初はスライムみたいなもんか
    • 26. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 14:19:23
    • RPGって段階を踏むってのが重要。スライムから始まるのは段階的学習じゃん
    • 27. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 14:20:31
    • DQ10やFF14みたいなMMOでもレベリングはスライム相当の敵からだし
    • 28. なまえをいれてください
    • 2026-03-25 14:21:06
    • そっか主人公のレベルがデフォ1だからスライムしか倒せないのか
    • 29. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 14:21:56
    • 13章で終わらないFF8の話ワロタ。ガチで長い
    • 30. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 14:22:07
    • 強い敵いきなり出たら初心者が詰むじゃん。そういう配慮だろ
    • 31. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 14:22:19
    • スライムを舐めてる奴多いけど、世界観的には相当危険な存在だぞ
    • 32. なまえをいれてください
    • 2026-03-25 14:22:57
    • ゴブリンは物理無効ってFF設定ほんとおもろい
    • 33. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 14:25:59
    • FF12のガンビット覚えてるけどあれスライムスタートじゃなくて即クソゲー認定だわ
    • 34. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 14:29:33
    • 結論:スライムは最強 異論は認めない
    • 35. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 14:30:23
    • 100時間プレイしてやっとスライムの強さに気づく。これが真の成長
    • 36. なまえをいれてください
    • 2026-03-25 14:30:27
    • ハクスレイやDQビルダーズもスライムスタートだしね
    • 37. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 14:30:46
    • だから最初からスライムが最強敵なの?←これは違う
    • 38. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 14:31:58
    • プレイヤーのメタレベルを考慮すると必ずスライムスタートになる。数学的必然
    • 39. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 14:32:03
    • DQ11Sはマジで神バランス。スライムも強敵
    • 40. なまえをいれてください
    • 2026-03-25 14:32:29
    • 逃げるか戦わないかしか選択肢がない = ゲーム設計失敗。これわかる
    • 41. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 14:32:42
    • でもFF8みたいに敵レベルが上昇するゲームもあるんだよな
    • 42. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 14:32:57
    • スライムメタ張ってるやつは本当のゲーマー
    • 43. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 14:33:35
    • Switch少女RPGとかスライムすら出さないゲームもあるが
    • 44. なまえをいれてください
    • 2026-03-25 14:35:26
    • FF14でもスライムみたいなやつからレベリング始まるんですが
    • 45. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 14:38:57
    • スライムの体液ドロップ率高いのはなぜ?←これも議論になる
    • 46. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 14:43:51
    • 正攻法では倒せないボスは実は戦わずにストーリー進む。これFF伝統
    • 47. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 14:45:18
    • イージーモードはスライムだけ。これが本来の難易度調整
    • 48. なまえをいれてください
    • 2026-03-25 14:45:47
    • 王者ソフトバンクでもスライムスタートなんか←意味不明だが同意
    • 49. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 14:47:32
    • とりあえず1000時間周回したけどスライムが最高という結論に至った
    • 50. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 14:47:51
    • FF8の恐竜ほんと理不尽だわw レベル上げ前に倒そうとしたら即ゲームオーバーの洗礼を受けた
    • 51. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 14:47:53
    • いやスライムだって結構強いだろ むしろ弱いという風潮が謎だわ
    • 52. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 14:48:07
    • 結局のところプレイヤーが『倒せない感』を感じたらゲーム続ける気力なくなるってことかな
    • 53. なまえをいれてください
    • 2026-03-25 14:53:12
    • スライムスタートはゲーム業界の伝統だろ もう変えられない宿命w
    • 54. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 14:54:11
    • その場所にいる雑魚敵の中から主人公の強さを決めるって考え方なるほどだな
    • 55. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 14:54:21
    • FF12でこの議論するのは反則だと思う あのゲーム難易度が謎すぎるし
    • 56. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 14:56:04
    • 正攻法で倒せない強敵が最初に出るゲームはストーリー上倒すの不可能になるから面白くないんだよね
    • 57. なまえをいれてください
    • 2026-03-25 14:56:14
    • スライム『俺たちが弱いんじゃなくてお前たちが強くなるんだよ』って名台詞あってもいいと思う
    • 58. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 14:56:57
    • FF8の恐竜の話出てるけどあれって逃げるか倒すかの選択肢があるから成立してるんじゃん。最初から『これ絶対倒せる』ってなったらスライムスタートと変わらなくなる。プレイヤーに選択肢を与えつつ難易度調整するにはスライムが最適解なんだと思うわ。
    • 59. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 14:57:20
    • というかさ、スライムが弱いっていう風潮自体が刷り込みじゃないか。実際のゲームではスライムだって最初は1ターンで倒すの無理だし油断したらちょっと危ないやつも多い。ただ数をこなすことで徐々に強くなるのを実感させるゲームデザインが優秀なだけだと思うんだよ。
    • 60. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 14:58:19
    • FF8、FF12スライム論争いろいろあるけど結局どのゲームも最初のチュートリアル段階では倒せる敵出すんだよ
    • 61. なまえをいれてください
    • 2026-03-25 14:59:52
    • 正攻法では倒せない敵が最初に出るゲーム→物語が早く終わる説ほんと笑うw ゲームオーバーがエンディングになるやつだ

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