1: 名無しさん必死だな ID:WWA4JeTp0
東映、ゲーム事業に本格参入「東映ゲームズ」設立
新規IP創出へ 4月24日にラインナップ発表
https://www.oricon.co.jp/news/2450233/full/
東映は21日、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立したと発表した。創立75周年の節目にあわせた新たな挑戦で、映画やテレビ、アニメに続く“新たな柱”としてゲーム分野への本格参入を打ち出した。
同ブランドでは、まずPCゲーム領域からスタートし、世界最大級のPCゲームプラットフォームである「Steam」での展開を予定。その後はNintendo SwitchやPlayStation、Xboxといった家庭用ゲーム機への展開も予定している。
特徴的なのは、既存IPの活用に頼らず、ゼロから新たなIPを創出する方針。国内外のクリエイターと連携し、グローバル市場を見据えた、オリジナルタイトルの開発を進める。初期ラインナップの詳細は4月24日に発表予定としている。
同社の吉村文雄社長は「ゲームは言語や国境を越えて広がるグローバルなエンターテインメント。東映が培ってきた“ものがたり”を世界へ届けるというビジョンの体現でもある」とコメント。映像制作で培ったノウハウをゲームに投入し、新たなエンターテインメント体験の創出を目指す考えを示した。
あわせて公式サイトや公式Xも開設。ブランドロゴは、1996年からドット絵ゲームなどで知られるゲームメーカーのカイロソフトが担当。あわせて、東映映画の代名詞ともいえるオープニング映像「荒磯に波」のピクセルアニメーション版もお披露目された。東映の伝統とカイロソフトの遊び心が融合した、唯一無二のものとなっている。
映画会社として長年コンテンツ制作をリードしてきた東映が、新たにゲーム分野でどのような作品を打ち出すのか。4月24日の初タイトル発表に注目が集まる。


https://youtu.be/6q2GMvK8Pd8
新規IP創出へ 4月24日にラインナップ発表
https://www.oricon.co.jp/news/2450233/full/
東映は21日、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立したと発表した。創立75周年の節目にあわせた新たな挑戦で、映画やテレビ、アニメに続く“新たな柱”としてゲーム分野への本格参入を打ち出した。
同ブランドでは、まずPCゲーム領域からスタートし、世界最大級のPCゲームプラットフォームである「Steam」での展開を予定。その後はNintendo SwitchやPlayStation、Xboxといった家庭用ゲーム機への展開も予定している。
特徴的なのは、既存IPの活用に頼らず、ゼロから新たなIPを創出する方針。国内外のクリエイターと連携し、グローバル市場を見据えた、オリジナルタイトルの開発を進める。初期ラインナップの詳細は4月24日に発表予定としている。
同社の吉村文雄社長は「ゲームは言語や国境を越えて広がるグローバルなエンターテインメント。東映が培ってきた“ものがたり”を世界へ届けるというビジョンの体現でもある」とコメント。映像制作で培ったノウハウをゲームに投入し、新たなエンターテインメント体験の創出を目指す考えを示した。
あわせて公式サイトや公式Xも開設。ブランドロゴは、1996年からドット絵ゲームなどで知られるゲームメーカーのカイロソフトが担当。あわせて、東映映画の代名詞ともいえるオープニング映像「荒磯に波」のピクセルアニメーション版もお披露目された。東映の伝統とカイロソフトの遊び心が融合した、唯一無二のものとなっている。
映画会社として長年コンテンツ制作をリードしてきた東映が、新たにゲーム分野でどのような作品を打ち出すのか。4月24日の初タイトル発表に注目が集まる。


https://youtu.be/6q2GMvK8Pd8
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2: 名無しさん必死だな ID:9Dgqab9nM
インディーズ枠のミニゲームとかだろ
3: 名無しさん必死だな ID:o06eRTry0
松竹が結構良いゲーム持ってきたりしてるしああいう感じで頼む
4: 名無しさん必死だな ID:YPdMgsIc0
今更?
6: 名無しさん必死だな ID:SmQ7W2ubM
Steamで個人レベルのインディーズが売れてるから企業パワーで丸儲けみたいに考えてそう
7: 名無しさん必死だな ID:i9BQMw6H0
ライダーと戦隊
8: 名無しさん必死だな ID:pw6vQ/7Q0
ザコシがモノマネする北斗の拳
9: 名無しさん必死だな ID:mc13OaQG0
本家デコトラ
10: 名無しさん必死だな ID:OSvnCD2Y0
鬼太郎のホラゲー作ってたじゃん
アレとは別なの?
アレとは別なの?
12: 名無しさん必死だな ID:CkOR5rx/0
東映のIPなら爺さんが喜ぶゲーム沢山作れるだろ
13: 名無しさん必死だな ID:oZyIgw+c0
東映だけで成り立つようなコンテンツあんの?
老人向けに吉永小百合の恋愛ゲーでも出すのか?
老人向けに吉永小百合の恋愛ゲーでも出すのか?
22: 名無しさん必死だな ID:/wwBZA0D0
>>13
テレビ朝日みたいにこんなのやるんだろか
敏感!恋のアンテナ ビンビン別嬪荘
https://store.steampowered.com/app/3898860/
テレビ朝日みたいにこんなのやるんだろか
敏感!恋のアンテナ ビンビン別嬪荘
https://store.steampowered.com/app/3898860/
14: 名無しさん必死だな ID:o5RUM2l20
ゴジラの格ゲーは好きだったぞ。
64: 名無しさん必死だな ID:R+F++Eqj0
>>14
特殊部隊主人公でゴジラのゲームなら売れそうかな
特殊部隊主人公でゴジラのゲームなら売れそうかな
77: 名無しさん必死だな ID:cBcFL5km0
>>64
真の巨影都市が出たら嬉しい
真の巨影都市が出たら嬉しい
126: 名無しさん必死だな ID:VvRid5NGH
>>64
ゴジラは東宝じゃね?
東映は謎の幽霊船のゲーム出そうぜ
ゴジラは東宝じゃね?
東映は謎の幽霊船のゲーム出そうぜ
16: 名無しさん必死だな ID:eBFzHcFh0
東映のゲーム手掛けてたショウエイシステムは世紀が変わる前に倒産しただろ
140: 名無しさん必死だな ID:j76AYzcMM
>>16
倒産してたのかあそこ
倒産してたのかあそこ
17: 名無しさん必死だな ID:EnF4HfruM
動画ノウハウを活かしたゲームはそんなサクッと始めていい予算だと即死じゃないか?
ドットならアニメさせても安いはずとか考えてても死にそう
ドットならアニメさせても安いはずとか考えてても死にそう
20: 名無しさん必死だな ID:Y5jLYAw+0
スパイダーマンのゲーム出そうぜ
21: 名無しさん必死だな ID:UlwBgChR0
バトライドウォーじゃない仮面ライダー無双頼む
23: 名無しさん必死だな ID:v00793V20
劣化バンナムですよね(´・ω・`)
18: 名無しさん必死だな ID:mv5smdkA0
新規IPを作る方針なのか
24: 名無しさん必死だな ID:sBt2rd9n0
既存IPじゃなくて新規コンテンツで勝負するのか
どういうゲームを出すか次第じゃないか
どういうゲームを出すか次第じゃないか
26: 名無しさん必死だな ID:z5H93AOJ0
まずは既存IPを軸にノウハウ構築してから
新規IPを手掛けていく方向がいいんじゃないかなぁ
せっかく色々有力な権利抱えてるんだし
新規IPを手掛けていく方向がいいんじゃないかなぁ
せっかく色々有力な権利抱えてるんだし
28: 名無しさん必死だな ID:VLcIrz5C0
高品質なライダーゲームに期待できるな…!
29: 名無しさん必死だな ID:aTMilfuA0
東映アニメキャラゲームも出てくれば結構本数あるな
30: 名無しさん必死だな ID:CV24ZS8F0
ワンピ、ドラゴンボールが使えない東映てw
32: 名無しさん必死だな ID:fN/mCPA20
ゲゲゲの鬼太郎で日本を舞台にしたメトロイドヴァニア作れ
売れるぞ多分
売れるぞ多分
39: 名無しさん必死だな ID:v00793V20
>>32
ほんとこんなこと言いたくないけどそれは我々ゲハジジイがやりたいだけだよね
キッズや若者に売って成功したいならそういうのはアカンでしょ(´・ω・`)
ほんとこんなこと言いたくないけどそれは我々ゲハジジイがやりたいだけだよね
キッズや若者に売って成功したいならそういうのはアカンでしょ(´・ω・`)
34: 名無しさん必死だな ID:bjB3PFjo0
やめとけやめとけ
38: 名無しさん必死だな ID:TkDQe3oU0
東映の脚本家使ってノADV作って
それを実写化するならコスパいいんじゃないか?
それを実写化するならコスパいいんじゃないか?
41: 名無しさん必死だな ID:kenQ/WKU0
絶対コケる
バンナムが孫請けにテキトーな版権ゲーム作らせるのと一緒や
バンナムが孫請けにテキトーな版権ゲーム作らせるのと一緒や
42: 名無しさん必死だな ID:cBcFL5km0
プリキュア来るか
44: 名無しさん必死だな ID:uKMDlRJV0
バンナムの時代もそろそろ終わりそうやな
45: 名無しさん必死だな ID:vHJ06Zam0
48: 名無しさん必死だな ID:bhpPMUwD0
なんか最近色んなところがゲーム業界に参入してるけど、どこら辺に商機を見出だしてるんだ?
変なコンサルとかが扇動してるのか?
変なコンサルとかが扇動してるのか?
53: 名無しさん必死だな ID:+zRmJhmtd
集英社やらTBSとかもそうだけど
色んなとこで提案してるコンサルでもおるんかな
色んなとこで提案してるコンサルでもおるんかな
50: 名無しさん必死だな ID:5N7Q1bT30
51: 名無しさん必死だな ID:ur9HaF6W0
側だけ変えてAIで大量生産しようとしてるなこれは
54: 名無しさん必死だな ID:b8zEtA6l0
オープンワールドアクションRPGで時代劇アベンジャーズみたいの作ってくれたら買う
55: 名無しさん必死だな ID:InrjWcXR0
色んなゲームが出るのは良いことだ
あえて新規とか何を出してくるか楽しみだな
あえて新規とか何を出してくるか楽しみだな
59: 名無しさん必死だな ID:kenQ/WKU0
おじはザ・グレイトバトルみたいなゲームを求めてるのであってショボい3Dとか迷走しそう
67: 名無しさん必死だな ID:1urnpKjS0
みんなゲーム業界に夢見すぎじゃね?
69: 名無しさん必死だな ID:vLUsyjVa0
レイオフだらけの厳しいゲーム業界に今更参戦か
海外の良質なインディーゲームに太刀打ちできないで数年で終わりだよ
海外の良質なインディーゲームに太刀打ちできないで数年で終わりだよ
72: 名無しさん必死だな ID:R+F++Eqj0
>>1
三式機龍(ゴジラ×メカゴジラ)をリブートゲーム化して
サントラもそのまま使ってくれると嬉しい
買い切りゲームはなんだかんだでSFが強いからね
三式機龍(ゴジラ×メカゴジラ)をリブートゲーム化して
サントラもそのまま使ってくれると嬉しい
買い切りゲームはなんだかんだでSFが強いからね
74: 名無しさん必死だな ID:Oc9WyZcka
映画だけじゃ映像スタジオ維持出来ないから、もう少し投資してCG専門部署やらアートデザイナーやら在籍する部署作るのかな?
186: 名無しさん必死だな ID:bN0QR4uT0
>>74
ハリウッド崩れがなだれ込んだ洋ゲーかな
ハリウッド崩れがなだれ込んだ洋ゲーかな
75: 名無しさん必死だな ID:mLGtUP8z0
特徴的なのは、既存IPの活用に頼らず、ゼロから新たなIPを創出する方針。国内外のクリエイターと連携し、グローバル市場を見据えた、オリジナルタイトルの開発を進める。初期ラインナップの詳細は4月24日に発表予定としている。
極当たり前の話なのに
特徴とか言われる時点でわー国
終わってんな
極当たり前の話なのに
特徴とか言われる時点でわー国
終わってんな
76: 名無しさん必死だな ID:KSIa4tdq0
バンナムから版権引き上げか?
78: 名無しさん必死だな ID:+U5ueMAN0
東映は適当にジャンプ作品からアニメ化すればいいと思って居たら
最近は別なアニメ会社に任せる事増えて焦ってそうで参入か
持ってる版権のゲームはバンナムの取り分は多そうだろうから
最近は別なアニメ会社に任せる事増えて焦ってそうで参入か
持ってる版権のゲームはバンナムの取り分は多そうだろうから
81: 名無しさん必死だな ID:9a2aw6cj0
映画ではもう東宝に勝ち目ないからね
82: 名無しさん必死だな ID:QwSov/8S0
>>81
コナンとゴジラが強すぎる
何年やってる化け物だアイツら
ハム太郎はとっくに終わったのに
コナンとゴジラが強すぎる
何年やってる化け物だアイツら
ハム太郎はとっくに終わったのに
95: 名無しさん必死だな ID:9a2aw6cj0
>>82
その二つだけじゃなくて新海も鬼滅チェンソーマン呪術もジブリもなんなら今年100億行くと言われてるちいかわも東宝
そんでもってマリオの映画も東宝の子会社
こんなんお手上げだよ、勝ち筋なさ過ぎる
その二つだけじゃなくて新海も鬼滅チェンソーマン呪術もジブリもなんなら今年100億行くと言われてるちいかわも東宝
そんでもってマリオの映画も東宝の子会社
こんなんお手上げだよ、勝ち筋なさ過ぎる
83: 名無しさん必死だな ID:jv6UEkNL0
東映IPを使わずにオリジナル
さらにSteamからのスタートとは無謀すぎるだろう
さらにSteamからのスタートとは無謀すぎるだろう
119: 名無しさん必死だな ID:4C8U0hPM0
東映IPは使わないんじゃなく使えないのかもな
ゲーム化権をどこかに抑えられてるとかで
>>83
steamが一番参入しやすいしアーリーアクセスもできるから
そこでゲームを磨いて評判を得てからCS展開するのが王道だと思う
ゲーム化権をどこかに抑えられてるとかで
>>83
steamが一番参入しやすいしアーリーアクセスもできるから
そこでゲームを磨いて評判を得てからCS展開するのが王道だと思う
180: 名無しさん必死だな ID:ykkrZzqs0
>>119
東映の主要なIPってライダーや戦隊、あとDB星矢ワンピスラムダンクといった少し前のジャンプ作品やプリキュアだから
その辺のゲーム化の権利はバンナムが絶対手放さないだろうな
東映の主要なIPってライダーや戦隊、あとDB星矢ワンピスラムダンクといった少し前のジャンプ作品やプリキュアだから
その辺のゲーム化の権利はバンナムが絶対手放さないだろうな
86: 名無しさん必死だな ID:tUeW0Ysi0
IPゼロからスタートはパブも含めて集英社ゲームズが
目覚ましい結果出してるからそう悲観することでもない
とやや楽観的な意見を言ってみるテスト
目覚ましい結果出してるからそう悲観することでもない
とやや楽観的な意見を言ってみるテスト
89: 名無しさん必死だな ID:++k6xYif0
派手にズッコケるやろなあ…
日本が金かける筈ないし
日本が金かける筈ないし
93: 名無しさん必死だな ID:KDyRyeRb0
東映のケチくさい体質でゲーム業界やっていけるわけがない
94: 名無しさん必死だな ID:eNXW3CuE0
たぶん金かけたものじゃなくて集英社ゲームズみたいなインディーズだろうね
97: 名無しさん必死だな ID:1vd0RpdU0
松竹がバックパック・バトルに関わったみたいに面白いゲーム日本語入れて持ってきてくれるでも助かるんだよな
101: 名無しさん必死だな ID:2jk8Ij6P0
新規IPてことはインディ開発者の企画を拾い上げる形だろうから日本のゲーム業界も盛り上がるんじゃね
大手しか息してなかったし
大手しか息してなかったし
106: 名無しさん必死だな ID:uTkIJhth0
なんで東映の売りをいきなり捨ててるんだ
116: 名無しさん必死だな ID:TsoMXCq00
1986~1993年までファミコン、スーファミ
1999年にプレステに1本
2010年にDSに1本
2012年ガラケーに1本
2014~2016年スマホに2本
2020年Windows1本
2025年Steam1本
いちおう諦めずにずっとゲーム業界周辺をうろついてはいたんだな
1999年にプレステに1本
2010年にDSに1本
2012年ガラケーに1本
2014~2016年スマホに2本
2020年Windows1本
2025年Steam1本
いちおう諦めずにずっとゲーム業界周辺をうろついてはいたんだな
117: 名無しさん必死だな ID:CRlK0hy9d
人気IPあるサンリオはわかるが借り物しかない東映やTBSが手を出すのは無謀じゃね
集英社も何故かオリジナルに拘ってるし
集英社も何故かオリジナルに拘ってるし
121: 名無しさん必死だな ID:9DoX8itY0
>>117
オリジナルゲームから漫画化映画化って流れを夢見てるんじゃね
オリジナルゲームから漫画化映画化って流れを夢見てるんじゃね
125: 名無しさん必死だな ID:CRlK0hy9d
>>121
8番出口のようにインディレベルで映画も当たれば美味いだろうけどそう上手くいくかね
8番出口のようにインディレベルで映画も当たれば美味いだろうけどそう上手くいくかね
250: 名無しさん必死だな ID:aPHFrFFTM
>>125
あれはシロート3Dゲー知らない層が今の20代で初めて見たシロートなのにすごーいって集団ヒステリーからの企業がのっかっただけだからな
あれはシロート3Dゲー知らない層が今の20代で初めて見たシロートなのにすごーいって集団ヒステリーからの企業がのっかっただけだからな
120: 名無しさん必死だな ID:mjfOk/9G0
松竹がミサイドとバックパックバトルを当てられたのはホント偶然としか言いようがないんだから、
まんま後追いしてもギャンブルだぞ、としか言えない、まあ映画会社がギャンブルしねえでどうすんのってのは確かにかつてはそうだけど
まんま後追いしてもギャンブルだぞ、としか言えない、まあ映画会社がギャンブルしねえでどうすんのってのは確かにかつてはそうだけど
122: 名無しさん必死だな ID:mjfOk/9G0
あと日本人でインディークリエイター探そうとしても掘り出そうとしても無駄だよと
ぜーーーーーーーんぶDLsite(とFANZA)に盗られちゃってるから、しかもRPGツクール漬けにされちゃってるから世界(の一般インディー競争)で通用しない
ぜーーーーーーーんぶDLsite(とFANZA)に盗られちゃってるから、しかもRPGツクール漬けにされちゃってるから世界(の一般インディー競争)で通用しない
123: 名無しさん必死だな ID:2v6ELofz0
今はファミコンの時代じゃないし
副業で片手間でゲーム制作は難しいんじゃないかな
本業でゲーム作りやっている老舗ゲーム会社が日本にはいくつもある
IPよりゲーム部分のほうが重視される時代だよ
副業で片手間でゲーム制作は難しいんじゃないかな
本業でゲーム作りやっている老舗ゲーム会社が日本にはいくつもある
IPよりゲーム部分のほうが重視される時代だよ
169: 名無しさん必死だな ID:jIoS8rvv0
>>123
国内外のクリエイターと連携って言ってんだからパブリッシャーやるだけじゃねーの
スクエニの特損祭りとかで大手の外注企画がかなりぶっ飛んでそうだから、国内なんかは中小のソフトハウスやデベロッパーに仕事を頼みやすい状況になってんじゃね
国内外のクリエイターと連携って言ってんだからパブリッシャーやるだけじゃねーの
スクエニの特損祭りとかで大手の外注企画がかなりぶっ飛んでそうだから、国内なんかは中小のソフトハウスやデベロッパーに仕事を頼みやすい状況になってんじゃね
129: 名無しさん必死だな ID:mjfOk/9G0
もし東映の広いコネで何かできるとしたら、付き合いある名だたる大会社の開発・クリエイティブ社員に副業をそそのかして
偽名でインディークリエイター名乗ってもらう方法を発明したらワンチャンある
偽名でインディークリエイター名乗ってもらう方法を発明したらワンチャンある
131: 名無しさん必死だな ID:pjTat5AZ0
なんでこんな博打強めなこの時期に?参入するならもっと昔からやってないと他とクオリティ並べないだろ、せめて小規模インディレベルから始めろ
132: 名無しさん必死だな ID:mjfOk/9G0
インディーが小回り効くと思っていたらこれが大間違いだったりして、プレゼン見て順調にぱぱっとリリースできるかと思いきや
開発がドツボにはまって1から作り直してたり人抜けて止まったりで5年8年10年待っても完成しない、しかも半分がこんなんw
開発がドツボにはまって1から作り直してたり人抜けて止まったりで5年8年10年待っても完成しない、しかも半分がこんなんw
139: 名無しさん必死だな ID:+U5ueMAN0
プリキュアのED作ってる所の3D部門を上手く使ってほしい所はある
193: 名無しさん必死だな ID:rsui3TBJ0
>>139
こことは違う所だけど
VRchatのショーの時はアニメで使われたキャラモデルをVR用に負荷を軽く調整して使ったらしいな
こことは違う所だけど
VRchatのショーの時はアニメで使われたキャラモデルをVR用に負荷を軽く調整して使ったらしいな
149: 名無しさん必死だな ID:mjfOk/9G0
ゲームはやめといたほうが良いよホント…漫画出版とラノベ出版にしといたほうがいいよ、IP活用が自社本業に直結するんだから
とりあえず10本プレゼンで集めたからすぐ何本か出せるだろって高をくくってたら3年誰も何も完成しませんでしたとかザラだから
とりあえず10本プレゼンで集めたからすぐ何本か出せるだろって高をくくってたら3年誰も何も完成しませんでしたとかザラだから
175: 名無しさん必死だな ID:eZeKhADK0
氷河期のこの業界に新たに参入する意気込みは評価するがどういうもの出してくるか分からんとなんとも
元スレ:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1776750248/


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