ゲームクリエイターだけど質問ある?

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1: 名無しさん .ID:ocGZ
5年やってる


2: 名無しさん ID:Z016
有名なゲーム?


3: 名無しさん .ID:ocGZ
>>2 インディーでちょっと売れたくらいのレベル
そんな有名じゃないよ


4: 名無しさん ID:sw9l
作ったゲームがunityで最高何万本DLされた?


6: 名無しさん .ID:ocGZ
>>4 steamで出したやつが最高で約5万本やね 単価が安かったおかげもある


7: 名無しさん ID:9bzj
>>6
すごいな
収入どのくらい入ってくるん?


10: 名無しさん .ID:ocGZ
>>7 一番売れたやつだと1200円×5万だよ そっから30%steamに持ってかれて、税金もひかれて悲しくなる


14: 名無しさん ID:9bzj
>>10
雑所税か?
大変そうやね


5: 名無しさん ID:CGOg
年収は?アバウトでええよ


8: 名無しさん .ID:ocGZ
>>5 人より稼いでる!でも不安定だから次の年どうなるか分からんのが悩みだわ


9: 名無しさん ID:N82u
何人いるところ?
あと職種


11: 名無しさん .ID:ocGZ
>>9 個人開発者やで~ 頑張って全部1人でやってる


13: 名無しさん ID:N82u
>>11
すげえ


16: 名無しさん ID:hitA
有名どころの実況者に実況されたことある?


17: 名無しさん .ID:ocGZ
>>16 一番売れたタイトルで2人にしてもらった事ある!気づいた時まじでびっくりしたんだよね


33: 名無しさん ID:AGw7
ジャンルはどういうの作ってるの?


35: 名無しさん .ID:ocGZ
>>33 ローグライク系のゲームが多い
シンプルに自分自身好きだから選んでるなー


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40: 名無しさん ID:AGw7
>>35
ローグライクってジャンルやなくて補助要素的な感じやない?
RPGなのかアクションなのかテーブルゲームなのかみたいなのは?


45: 名無しさん .ID:ocGZ
>>40 それだと色々試してる!売れたやつは2DアクションRPGだったな オートバトルの放置系のゲームとか、タクティカルRPGとかも作ったよ


34: 名無しさん ID:4hWC
よく考えたらゲームってどうやって動いてんの?謎やわ


38: 名無しさん .ID:ocGZ
>>34 突き詰めたら電気の流れだよ 0と1の連続から生まれてる


51: 名無しさん ID:4hWC
>>38
うん、わからん!
ワイ個人作成のゲーム好きやから頑張ってクレメンス!


54: 名無しさん .ID:ocGZ
>>51 ありがとう!


52: 名無しさん .ID:ocGZ
技術的なのでいうと前ソシャゲ作る時にサーバーサイドazureで構築したで azure cosmosDBってリソースとギルドシステムの排他制御でredis for cacheとservice bus使ってやってた あとAzureFunction


53: 名無しさん .ID:ocGZ
でも独学で作ってるからこれが正しいかはわからん 最低限動いたからヨシ!でやってる


63: 名無しさん ID:2N0H
バイブコーディングやってる?
売り物にならん程度のゲームはマジで作ってくれるけど
そっから調整ってなるとマジでしんどくて
結局チャット形式でコード書いてもらう程度の使い方しかできん
unityMCPとかそんな感じ
イッチはAI使えてる?


64: 名無しさん .ID:ocGZ
>>63 バイブコーディングか!グラフィックとかも全部やるやつ軽くは触ったよ。おもろいよね。調整はしんどいな…

俺は最近マジでAI使ってしか開発してないよ。コードを自分で書くことほんとになくなったんよね。ClaudeCodeを100ドルのやつ払って使ってる感じ
でもコーディングだけでその他の作業は自分でやってる!


66: 名無しさん ID:2N0H
>>64
まーそうよな
AI驚き屋がツールまるごとAI操作云々言うとるけど実際やってみてまだ使いもんにならんと感じる
やっぱ現状コーディングオンリーよな
サンガツ


67: 名無しさん .ID:ocGZ
>>66
そうねー ちゃんとしたゲーム作るってなるならまだ無理やな。でも遊びとしてみるなら面白いくらいのレベルにはなってるよね。何個か試したけどやっぱコーディングに落ち着いたね

これからの進化に期待


65: 名無しさん .ID:ocGZ
でもAI進化早くてちゃんとは追えてないんだよなあ 1年前とえらい違いだよねほんとに



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引用元:2ch.scおーぷん2ちゃんねる
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