1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 10:02:04.16 ID:5/gGa6IW0
物議を醸している特許の26件の請求項すべてが、
非最終判決において独創性がないと判断された。 
44509


7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 10:09:50.55 ID:EaoCzTGgH
>>1
プレステ4桁だから古いソースでスレ立てて憂さ晴らしってか?
そんな事しても障壁は売れないよ

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 10:11:04.40 ID:XwB3OUs10
>>7
古いソースでも何でもなく4月の記事だけど?
任天堂がパルワールド裁判で負けそうになっちゃってる事がそんなに悔しいの?

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 10:13:20.69 ID:EaoCzTGgH
>>10
半月前じゃん🤣

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 10:14:24.93 ID:XwB3OUs10
>>14
半月前だから何なの?
任天堂の特許が特許庁から却下されて裁判で
負けそうになっちゃってる事がそんなに悔しいの?w

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 10:03:22.34 ID:5/gGa6IW0
GamesFrayの協力を得て、私たちは任天堂がPalworldのクリエイターであるPocketpairに対して行っている攻撃的な法的姿勢を追跡してきました。 
これは、現在日本で進行中の特許侵害訴訟と、任天堂が米国で特許軍団を構築し、より本国に近い場所で法的訴訟を起こす準備をしているように見える状況の両方に及んでいます。

任天堂は「すべてを捕まえる」という試みで、Palworldのクリエイターを訴訟に陥れるために特別に設計された多数の訴訟書類を集め、米国特許商標庁(USPTO)を通じて物議を醸す「召喚して戦う」特許を取得しました。
これは基本的に、アイテムを狙い、モンスターを捕まえ、さまざまなモードで召喚して戦わせるメカニズムの所有権を主張しようとするものです。

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 10:04:34.11 ID:5/gGa6IW0
さて...11月に、問題の特許がUSPTOによってより詳細な精査

のために取り下げられたことを報告しましたが、正式に任天堂は特許の厳しい非最終拒絶通知を受け取りました。一部だけでなく、特許請求の範囲26項目すべてが却下された。痛い。

特許が実際に審査に耐えうるためには、真の飛躍的進歩であるか、完全にオリジナルである必要があり、誰もが既にやっていることの単なるリメイクであってはなりません。
標準的なゲームプレイメカニズムを取り上げ、UI要素を1つ変更しただけで、そのアイデアは自分のものだと主張することはできません。

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 10:07:12.23 ID:5/gGa6IW0
それは、私が10代の頃、ピンクのMotorola Razrに派手なラインストーンを何時間も貼り付けていた時のようなものです。
確かに見た目は違っていましたが、特許庁に電話して新しい携帯電話を発明したと主張していたわけではありません(それに、アイデアはSmash Hits誌から盗んだと確信しています)。
この場合、USPTOの審査官は、任天堂が権利を逸脱していたことを証明するために、ビデオゲームを1つも見ていません。
代わりに、任天堂自身の歴史を調べています。
この場合の審査官は、任天堂が何も新しいものを発明していなかったことを示すために、複数の書類を組み合わせて特許を完全に解体しました。
再び、彼らは過去の出願書類における「先行技術」を根拠に、任天堂のこの特許におけるいわゆる発明は、実際には過去の技術の焼き直しに過ぎないことを証明しようとした。
任天堂の主張を否定するために用いられた4つの出願書類は以下のとおりである。

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 10:09:25.98 ID:5/gGa6IW0
タウラ― 任天堂が2019年に取得した特許の一つ。この特許は、プレイヤーと共に戦う「サブキャラクター」を召喚するという基本機能を既に網羅していた。
米国特許商標庁(USPTO)は、任天堂がこの特許を利用して、より効果的な武器にするためだけに同じアイデアを二度特許申請しようとしていると主張した。

矢部- PS2時代に遡るこのコナミの特許は、キャラクターが2つの異なる戦闘モードを持つことを規定していた。
1つはキャラクターが自律的に行​​動するモード(オート)、もう1つはプレイヤーが直接指示を与えるモード(マニュアル)である。

元倉- 2020年に提出された任天堂の別の特許出願。
これは、ゲームプレイの切り替え時にキャラクターが3D空間内でどのように配置され、移動するかに関するものでした。
これは、Palworldがモンスターを生成する技術的な方法も新しい発明ではないことを証明するために使用されました。

下本- バンダイナムコが2019年に提出したこの書類は、欠けていたピースを埋めるものでした。
この書類には、ゲームが召喚されたキャラクターをプレイヤーに対してどの位置に表示させるかを決定する具体的なロジックが記載されていました。

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 10:09:43.66 ID:B3tOWYiJ0
最強法務部さん…

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 10:10:47.47 ID:03qWuga60
完敗wウケるwww

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 10:13:04.88 ID:2q7EBDrR0
独創性、新規性がまったく無いになんで特許を出してしまったの?

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 10:18:04.81 ID:oOtRpET/0
>>12
日本だとそれが通じるんだよ
金の力で今まで散在汚いことをしてきた

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 10:24:05.66 ID:VKOXGIBT0
汚いことしてるのはパルワだけどな
世界中のインディ開発者が、パルワと一緒にするなと怒ってたろ

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 10:25:10.18 ID:YWAUXg2mM
>>18
汚い事って?

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 10:25:52.87 ID:1TnVn++X0
>>18
汚いことしてるのは任天堂の方だろ
世界中のインディーズ開発者が怒ってるなら何で
インディーズのテラリアとかがコラボしてくれたの?

78: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 12:12:47.07 ID:107XwYOo0
>>18
あれでパルワに怒ってたのは任天堂に媚びたい国内の開発者だけだったろ

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 10:28:57.47 ID:uICCkZ2R0
またソース不明の海外の記事か
「外国人がこう言ってた!」と謎の主張するパヨクと同じだな

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 10:30:01.38 ID:1TnVn++X0
>>21
しっかりしたソースのあるWindows Centralの記事だけどどこがソース不明なの?

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 10:30:38.92 ID:E/UwLFSar
>>21
任天堂が拒絶されたのは事実じゃん

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 10:35:27.80 ID:G3o7apVA0
>>21
京都の男児殺害事件の犯人が中国籍って台湾メディアの
デマ(ソースは日本のSNS)を拡散していたネトウヨさん馬鹿すんなよ

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 10:31:22.48 ID:17ndDf/40
勝てないにしてもデザイン性で攻めたほうがまだ良かったな
特許はむしろ任天堂のイメージダウンという結果で終わった

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 10:34:59.80 ID:NMrlBGYZ0
海外がー!イメージがー!

結果
ポケモンIP世界一位
マリオ映画大ヒット


https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1776474124/

パルワールドは好評配信中!! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯