ガンダム世界ってコロニーとかクルクル回して重力発生させてるでしょ?

gundam-spacecolony.jpg


1: 名無しさん .ID:+DkKFJFA0
月面都市とか隕石内の都市とかどうやってんの?


3: 名無しさん .ID:+DkKFJFA0
普通に地球上みたいな行動してるけど


4: 名無しさん ID:95ZsTMo60
月面は地球の1/6の重力あるだろ
隕石は重力なんて無い


6: 名無しさん .ID:+DkKFJFA0
>>4
月面でボヨンボヨンする事無く普通に歩いたり走ったりしてるけど?


53: 名無しさん ID:yEpyFvMQM
>>6
横回転でも重力再現出来るぞ


5: 名無しさん ID:EzxA5SyE0
そもそもあんな巨大な建造物が作れるもんなんか?
どうやって材料を宇宙に上げてるんや


8: 名無しさん .ID:+DkKFJFA0
>>5
そらちょっとずつロケットで打ち上げたんやろ


73: 名無しさん ID:BDt6qcVq0
>>5
そのためにルナツーっていう小惑星を引っ張ってきてそこから鉱物資源使っとる
最初のガンダムでちゃんと説明しとるで


9: 名無しさん ID:gceoe1bCd
戦艦ぐらいの大きさだったら靴の裏にマグネットが仕込まれてる、でなんとかなりそうやけど月面都市はちょっと厳しいか


10: 名無しさん .ID:+DkKFJFA0
>>9
戦艦はみんなフワフワ浮いてるしアーガマみたいに皿回しみたいなのして重力発生させてます感出してるのあるしさ


77: 名無しさん ID:BDt6qcVq0
>>9
ガンダムの設定がどうなっとるかわからんけど2001年宇宙の旅は足裏にマジックテープ仕込んでることになってた
あれ磁力靴って言われることあるけど誤訳


11: 名無しさん ID:WoyEKdUd0
月面都市や隕石も居住区だけ
クルクルで重力発生出来るやろ


12: 名無しさん .ID:+DkKFJFA0
>>11
壁面が床面になってしまわんか?


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21: 名無しさん ID:WoyEKdUd0
>>12
ドデカいメリーゴーランドやろな


23: 名無しさん ID:7cnk3pOw0
中の人目が回らんの?


29: 名無しさん ID:WoyEKdUd0
ホワイトベースもクルクル内蔵してるな
アーガマは外装でクルクルやな


31: 名無しさん .ID:+DkKFJFA0
>>29
月面都市とかアクシズとか回ってるように見えないんやが


32: 名無しさん ID:hWzFdOcd0
>>31
重力区画ってのが中にあるんやろ


34: 名無しさん .ID:+DkKFJFA0
>>32
あぁ中でクルクル回してるわけか


43: 名無しさん ID:w7k06H75d
>>34
月は一応地球の6分の1の重力があるから、中でクルクル回すのは無理があると思うわ


48: 名無しさん ID:WoyEKdUd0
>>34
ようやく理解したか


50: 名無しさん .ID:+DkKFJFA0
>>48
あれ?けど月面って平面でガラスドームみたいな街並みじゃなかったっけ?


44: 名無しさん ID:eDaM7NtY0
>>31
グラナダもフォン・ブラウンも地下都市だろ?
中心に近いってことは地表より多少は引力効いてるんじゃないの知らんけど


51: 名無しさん .ID:+DkKFJFA0
>>44
球体って深ければ重力強くなるんか?


71: 名無しさん ID:6dIpWUn80
>>29
ホワイトベースは反重力エンジン積んでたやろ


33: 名無しさん ID:t4hAOb1m0
床からめっちゃ吸ってる
掃除機みたいなもんや


42: 名無しさん ID:AMrFzLiC0
地球からあんなに物質出したら月との引力のバランス狂わんのかな
隕石削ってんの?


49: 名無しさん .ID:+DkKFJFA0
>>42
たまに隕石とか落ちて地表と一体化するからプラマイゼロやろ


52: 名無しさん ID:doW+FLmn0
ウイングしか見てないけど、コロニー内は普通に重量あるけど月面基地は重力小さかった気がする



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引用元:2ch.scおーぷん2ちゃんねる
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コメント (64)

    • 1. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:01:35
    • ロータリー重力の設定好きだわ。科学的で説得力ある
    • 2. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:02:44
    • 隕石に重力なくてボヨンボヨンなんだが
    • 3. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:03:16
    • 月面でボヨンボヨンするのって楽しそうだなw
    • 4. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:04:40
    • ルナツーの設定、ちゃんと考えられてるな
    • 5. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:04:51
    • 都市全体をマグネットで固定?無理ゲーだろ
    • 6. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:05:21
    • 公式設定だからそうなんだろう
    • 7. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:06:47
    • 月面で普通に走ってるのおかしいだろ
    • 8. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:09:47
    • スペースコロニーのアイデア素晴らしい
    • 9. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:09:59
    • 設定はあるけど詰められてない感じするなあ
    • 10. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:10:35
    • 月の1/6重力で普通に行動できるのなぜ
    • 11. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:11:21
    • 宇宙設定難しいからヌルゲーにしといたんやろ
    • 12. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:11:57
    • 資源採取の流れが理論的で好きだわ
    • 13. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:12:35
    • 重力設定の矛盾多すぎ
    • 14. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:13:04
    • マグネット靴の原理何ですか
    • 15. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:13:16
    • 重力ガチャに失敗したんだろうなw
    • 16. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:13:17
    • 作品世界だし気にしすぎるのもなあ
    • 17. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:15:06
    • あんな巨大コロニー作れるわけねえ
    • 18. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:16:46
    • スペースコロニー自分で回してみたい
    • 19. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:18:21
    • ルナツーの説明聞き逃した、神ゲーだからしゃーない
    • 20. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:20:10
    • ゲームとしてはそれでいいんじゃないか
    • 21. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:22:26
    • マグネット靴www何それ
    • 22. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:22:38
    • ルナツー説も後付け感がある
    • 23. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:23:53
    • クレーンゲーム感覚でコロニー建造してそうw
    • 24. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:23:59
    • 月面のリアリティなさすぎ
    • 25. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:26:03
    • 重力環境下と無重力でプレイ方法変わるの?
    • 26. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:26:31
    • 重力設定よりゲームバランスの方が問題だわ
    • 27. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:27:10
    • 現実的じゃねえのにゲームだからいいのか
    • 28. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:29:06
    • 設定つけ足してごまかしてる感が否めない
    • 29. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:29:11
    • 横回転重力発生は草
    • 30. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:29:58
    • まあフィクションだし
    • 31. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:30:17
    • あんな建造物、エンドコンテンツ周回で材料集めるんだろ
    • 32. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:32:52
    • ルナツーは本当に小惑星ですか
    • 33. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:33:09
    • 建造物の強度設定が曖昧すぎる
    • 34. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:34:06
    • ルナツーって課金で手に入れるんですか
    • 35. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:35:04
    • すごい設定だね、理屈は無視として
    • 36. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:35:25
    • 月面でバンジージャンプできそう
    • 37. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:35:48
    • 科学っぽく見せるのうまいなあ
    • 38. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:36:51
    • 隕石都市のスカイスクレーパーとかヤバいな
    • 39. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:37:12
    • 都合のいい設定だこと
    • 40. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:37:18
    • 作品によって設定違うんだろう
    • 41. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:37:59
    • 説明つければなんでもありなんだ
    • 42. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:38:23
    • 重力なしで生活できるわけない
    • 43. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:39:12
    • 実際どうやって建造してるの?
    • 44. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:39:26
    • アニメとゲームで設定違うかもな
    • 45. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:41:46
    • 建築学的にはツッコミどころばっかだろ
    • 46. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:42:41
    • 原作に説明あるんじゃないか
    • 47. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:42:59
    • 月面の1/6重力でこんなに活動できるのは謎
    • 48. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:43:08
    • スペースコロニーのビジュアル好きなんだけどな
    • 49. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:43:48
    • 重力設定のおかげで没入感がある方もいるんだな
    • 50. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:43:50
    • コロニーの回転重力マジで草。RPGで重力ダンジョン実装したら処理落ち確定
    • 51. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:44:39
    • 月面1/6重力のはずなのに普通に走ってるってガバガバでしょ
    • 52. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:48:06
    • >>73 ルナツーの設定ちゃんと説明されてるのな。初代は世界観作り込まれてる
    • 53. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:48:55
    • 月面と同じ重力環境をコロニーで再現できるわけねえ、物理的に無理ゲー
    • 54. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:49:47
    • 隕石内コロニーって重力ゼロってマジ?それもう建造物じゃなくて宇宙ステーション
    • 55. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:50:04
    • 月面都市の説明がないのがモヤッとする。普通に歩いてる理由は?
    • 56. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:51:57
    • 横回転で重力再現できるなんて、SFとしての設定のリアリティ感じるわ。遠心力による人工重力は実際その通り
    • 57. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:53:10
    • マグネット靴wじゃあもう重力いらんやん
    • 58. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:53:21
    • 待てよ。>>53の横回転説が月面都市に適用されてるのか、隕石都市に適用されてるのか、あるいは別の仕組みなのか、結局ガンダム設定って統一性ないのでは?マグネット靴で対応できるなら各施設で使い分けてる理由は何?コロニーの回転、ルナツーのリソース採掘、月面での1/6重力対応...全部異なる仕組みで複雑化してるけど、実装の効率性を考えたらゲーム的に失格
    • 59. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:53:28
    • O'ニールシリンダー方式は宇宙開発的に理にかなってるんよ
    • 60. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:54:16
    • ロケットでちょっとずつ打ち上げるとか絶対ムリゲー。規模とコスト考えたら破綻
    • 61. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:54:42
    • 全部マグネット靴で統一したらシンプルじゃん。わざわざ複数の仕組み作る意味
    • 62. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:57:37
    • ゲーム実装的にはマグネット靴システム一本化が効率的。重力システムは周回コスト高い
    • 63. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:58:14
    • あ、でもマグネット靴に頼ると、鉄じゃない隕石や月面の岩盤では機能しないわけか。となると、各施設ごとに異なる重力解決法が必須ってわけね。コロニー回転、ルナツー鉱物、月面1/6重力...ガンダム世界の各地の建造物って、その土地の環境に合わせた独自のシステム持ってるってことだ。ゲーム的には難易度調整がバラバラで、設計思想が一貫してない感じが否めん
    • 64. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:58:47
    • 結局『ガンダム世界だから』で全部通す、アニメ設定の恐ろしさ

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