【画像】漫画家「吹き出しのシッポってどっちが"正しい"の?」

1: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 20:19:28.36 ID:zThx7E4M0● BE:592058334-2BP(2000)
肘樹@hiziki3
漫画全部独学で描いてるせいで、フキダシのシッポってなんとなく、
発言者の口元に向かって言った方がいいのか…?
ということに気づくまでに数年間要してしまいました

no title

左は抽象的に人が話しているように見え、右は具体的な音が聞こえるように見える





左:淡々と話している 右:感情を込めて話している




https://togetter.com/li/2674931

5: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 20:21:32.47 ID:4GId3xhM0
女の子の髪の毛を隠さないから2
髪は女の子の宝物

8: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 20:22:09.07 ID:UXjUdo/P0
そのコマにいない人物のセリフのシッポを凹ませるやり方はいつ誰が始めたの?

9: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 20:23:25.93 ID:kjLx/f2B0
>>8
あれ気持ち悪いよな
凹ませパターン

49: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 21:57:28.11 ID:Xr9VpBr3H
>>8
あれな何かサブカル系の感じが

50: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 22:40:40.65 ID:xy4BH2ak0
>>8
尾田栄一郎が広く定着させたイメージ
ワンピースは吹き出し下手だよな

11: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 20:25:13.68 ID:r4vZ16j80
好きにしろ

12: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 20:26:08.85 ID:3K5aQyEX0
喧嘩稼業のシッポ2つ吹き出し思い出した
ベテランでもデジタルのソフト使いこなせないとダメだね

17: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 20:28:29.53 ID:rusl9lwz0
右が正解
セリフにマッチしてる

21: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 20:36:08.21 ID:kl6APkkH0
右のは不格好だな
本人のほう向いてりゃいい矢印と同じ記号だろ

22: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 20:38:23.45 ID:0rCnWXC+0
誰がしゃべってるのか分かればOK

24: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 20:39:39.98 ID:G45R/3AU0
だいたいでいいのよ

26: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 20:49:36.97 ID:YbDj6Byy0
最近へっこんでるの見かけるようになった

27: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 20:51:33.07 ID:n2yUmT8cH

①なら尻尾はない方がマシ

34: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 21:21:00.91 ID:ktMo1hCW0
俺も同人屋やってるけどドラゴンボールを常に参考にしてきたからシッポはめっちゃ短くするとオシャレって知ってます

no title

65: 名無しのアニゲーさん 2026/03/17(火) 01:50:08.36 ID:lRbm6yR50
>>34
セルの吹き出しはカクカクで悟空の吹き出しは丸なのは何か意味あんの?

74: 名無しのアニゲーさん 2026/03/17(火) 03:13:05.43 ID:kjR4mq1U0
>>65
悪キャラはカクカクフキダシ
ピッコロとベジータは最後までこれだったはず

35: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 21:21:54.45 ID:UlAqXSN+0
パックマン型の吹き出しはなんなの?
no title

46: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 21:45:26.88 ID:RbpNtH540
>>35
コマの外にいる他人が喋っているセリフ用の吹き出し

36: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 21:22:22.39 ID:tRXeIGZBM
正解は知らんが右のがいいな

38: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 21:23:04.97 ID:ktMo1hCW0
吹き出しが美しい シッポが長いとダサいやぼったい
no title

40: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 21:23:57.93 ID:gINJrzD40
少女漫画とかで吹き出しを透明にしてるのも嫌い

51: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 23:14:10.45 ID:fZ4MKol90
どっちでもええけど強いて言うなら背景次第
てか吹き出しのほとんどは尻尾無くても読むのに困らない

52: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 23:22:58.14 ID:5pflTz6F0
過去ページ数が足りなくて苦肉の策でやったのがフキダシの中で回想
no title

53: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 23:28:15.15 ID:xCB0jeJ/0
>>52
全部は見てないんだけどさ、線がうるさいんよアンタの漫画
このシーンも大ゴマににしないで小分けにした方が見やすいんじゃない?

趣味ならいいけど、なんか代アニとかの生徒の卒業作品レベル

54: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 23:30:56.56 ID:5pflTz6F0
>>53
とうに書店に並んでるから今更言われてもな
no title

57: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 23:47:39.24 ID:ZuEpMC0zd
no title

58: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 23:52:07.12 ID:fPjlPvBN0
へこませてんのは慣れない
尻尾を画面外に向けりゃいいだろ

61: 名無しのアニゲーさん 2026/03/17(火) 01:18:19.03 ID:q3hvYiDD0
対象との距離も関係あるかもね
顔面ドアップとかだと口元からある程度距離あればこだわる必要ないんじゃないか
物理的にも超近距離だと口からの声が直接届くけどある程度離れてたら壁床天井の反響音込みだし

63: 名無しのアニゲーさん 2026/03/17(火) 01:32:53.96 ID:zaAQklsn0
①だな
わざわざ口に向けなくても口から声出るのは当たり前だろ
誰のセリフかっていう矢印だよ

70: 名無しのアニゲーさん 2026/03/17(火) 02:32:25.16 ID:DkLwVM4A0
クチバシね
あれ大友克洋さんが初期にやってた記憶。。。

71: 名無しのアニゲーさん 2026/03/17(火) 02:54:52.59 ID:ZXROcNuRH
>>70
起源は不明だけど大友70年代にはすでに使ってて、80年代は北条司が多用していたらしいな
記憶違いかもしれんが松本零士とかも使ってたような

78: 名無しのアニゲーさん 2026/03/17(火) 11:16:21.26 ID:cFbSDxmu0
あんま伸ばすとマヌケ感出てくるね
それもあって1の方がクール

48: 名無しのアニゲーさん 2026/03/16(月) 21:55:00.07 ID:M6UK94b30
誰が喋ってるか分かればヨロシ

コメント (54)

    • 1. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 13:01:26
    • 吹き出しのシッポの向き、完全に無意識だったわw右が感情的で左が淡々ってこれ本当かも
    • 2. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-25 13:01:44
    • これめっちゃ参考になる。自分の描き方見返すとめちゃくちゃ適当だった
    • 3. なまえないよぉ~
    • 2026-03-25 13:02:50
    • いやまじで神考察。漫画の細かい技法ってこういう試行錯誤で成り立ってるんだな
    • 4. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 13:03:19
    • でも読者側は正直そこまで気にしてない説
    • 5. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 13:03:42
    • 吹き出しのシッポの向きが感情を表現するってマジ?これからそういう目で漫画見たら違う世界見えそう
    • 6. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 13:03:57
    • 左は独白で右は発言か、納得だわ
    • 7. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-25 13:13:09
    • 獣医師ドリトルの作画とか見直すと本当にこれ当てはまってるw
    • 8. なまえないよぉ~
    • 2026-03-25 13:13:34
    • 作画崩壊していないのに吹き出しで全てが台無しになるパターン多いよね
    • 9. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 13:14:54
    • くっ…これは沼だ。今夜漫画全部見直してしまいそう
    • 10. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 13:16:57
    • とはいえこれルールじゃなくて経験則だからな。公式ルールが欲しい
    • 11. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 13:17:34
    • これ確実に推す。吹き出しの向きで表現力変わるとか最高だわ
    • 12. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-25 13:17:42
    • 漫画描いてない身としても凄い納得。左右で雰囲気全然違う
    • 13. なまえないよぉ~
    • 2026-03-25 13:19:57
    • これ知ってるか知らないかで初心者と熟練者の差が出そう
    • 14. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 13:21:10
    • あ、でも昔の漫画とか右向きばっかじゃね?それも含めて時代の流れか
    • 15. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 13:22:48
    • 荒木飛呂彦とかこういうの意識的にやってんだろうな。やっぱ大御所は違う
    • 16. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 13:23:04
    • 吹き出しのシッポってそんな重要な要素だったのかw
    • 17. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-25 13:23:08
    • いや逆に考えたら漫画ってこの細かい積み重ねで完成度が決まるんだな
    • 18. なまえないよぉ~
    • 2026-03-25 13:24:11
    • 最後まで読んでようやく気づいたキャラの感情をシッポで表現してたのかよ…
    • 19. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 13:24:31
    • でも逆に意識しすぎると不自然になりそう。バランスが大事か
    • 20. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 13:25:21
    • 吹き出しのシッポの向きで右か左か迷う場面マジであるある。これで解決だ
    • 21. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 13:25:30
    • この考察好き。自分の推し作品も見直してみようかな
    • 22. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-25 13:25:44
    • 鬼滅の刃とかジャンプ連載作品これ意識してそう。やっぱ売れる漫画は細部が違う
    • 23. なまえないよぉ~
    • 2026-03-25 13:25:48
    • 初心者漫画家必見の情報だ。有料note出したら買うレベル
    • 24. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 13:26:40
    • この人独学でここまで気づいたのか。天才か
    • 25. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 13:27:28
    • 実は左右の違いじゃなくて、もっと複雑な要素が隠れてるんじゃ…?
    • 26. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 13:28:17
    • クール!これぞ漫画の深さだ。アニメ化の際の表現方法も変わってくるんだろうな
    • 27. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-25 13:29:59
    • 実は吹き出しのシッポより背景の描き込みの方が重要では?
    • 28. なまえないよぉ~
    • 2026-03-25 13:30:47
    • 吹き出しのシッポってこんなに奥深いんだ。毎日勉強だ
    • 29. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 13:30:48
    • でもさぁ、結局のところ読者って気にしてるの?どっちでもいいんじゃ
    • 30. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 13:32:20
    • 吹き出しのシッポの向きで話の味わい変わるって本当?試してみたい
    • 31. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 13:33:57
    • これはマジで有用情報。推す推す
    • 32. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-25 13:34:07
    • 漫画の教科書に載せるべき内容だと思うんだが
    • 33. なまえないよぉ~
    • 2026-03-25 13:35:19
    • 左が淡々、右が感情的…分かる分かる、その通り
    • 34. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 13:36:43
    • シッポの向きで喜怒哀楽表現するって、日本漫画の天才的工夫だわ
    • 35. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 13:36:59
    • 吹き出しのシッポについて語る日が来るとは。人生何が起こるか分からん
    • 36. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 13:37:51
    • これ本当?実際に効果あるの?試したことないんだが
    • 37. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-25 13:39:16
    • 自分の推し漫画をこの視点で見直したら全然違う発見があった。すげえな
    • 38. なまえないよぉ~
    • 2026-03-25 13:40:22
    • 吹き出しのシッポの微妙な違いでここまで変わるのか…恐ろしい世界だ
    • 39. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 13:42:29
    • いやただの自己満足では?読者は左右の区別なんて意識してねえよ
    • 40. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 13:43:32
    • 漫画描く身としてはこれ覚えとかないと。今夜から実践だ
    • 41. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 13:44:00
    • まじで?これマジで重要な技法なの?知らんかった
    • 42. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-25 13:44:21
    • 神回確定。この知識が広がらないのが不思議なレベル
    • 43. なまえないよぉ~
    • 2026-03-25 13:45:13
    • 吹き出しのシッポひとつで全体の雰囲気変わるとか、漫画奥深い…
    • 44. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 13:45:38
    • これ逆効果になることもあるんじゃないか?常に当てはまるわけではないだろう
    • 45. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 13:45:41
    • 吹き出しのシッポの話でこんなに盛り上がるとは。日本の漫画文化素晴らしい
    • 46. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-25 13:46:39
    • 左右どちらでもいいじゃん。気にしすぎでは?作品の質はそこじゃないと思うが
    • 47. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-25 13:46:46
    • 実は誰も気にしてないけど、これを知ったら無視できなくなるやつだな
    • 48. なまえないよぉ~
    • 2026-03-25 13:48:28
    • 確かに言われてみると左と右で違う印象だ。意識させられた
    • 49. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 13:48:35
    • 吹き出しのシッポなんて細部にこだわるより、もっと大事なことあるだろ
    • 50. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 13:54:56
    • これ原作勢には必知識。アニメ化の際も吹き出し無いから気になるわ
    • 51. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-25 13:55:14
    • シッポの向きで話し方が変わるって草www これ漫画表現の神回ガイドだろ 目からウロコまじで
    • 52. なまえないよぉ~
    • 2026-03-25 13:56:10
    • 左が淡々として右が感情的という分析めっちゃしっくりきた。吹き出しシッポの引き方で読者の受け取り方も変わるんだね。
    • 53. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-25 13:57:42
    • 吹き出しシッポの向き一つでここまで表現できるのかってのが興味深い。独学で数年かけて気づくって、むしろそれ漫画表現の深さを示してるんじゃないかな。プロでも意識してない人多そうだし、この理論が標準化されたら後進の漫画家も助かりそう。作画効率も変わるかもな。
    • 54. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-25 13:59:34
    • 女の子の髪隠さないで~って意見もあるけど、吹き出しシッポの理論の方が本質的では?推せる

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