ぽこあポケモンさん、導線を引くのが上手すぎる!これは神ゲーだわwwwwwwwwww

ぽこ あ ポケモン

1: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 19:53:52.10 ID:Iz3L7rTe0NIKU
ポケモンが可愛いからポケモンの為に理想的な住処を作りたい

そのために材料とか集めたくなる=プレイしたくなる

流石に革新的すぎるわ


2: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 19:54:13.15 ID:SCpw4PFH0NIKU
だから爆発的に売れた


3: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 19:54:44.38 ID:Iz3L7rTe0NIKU
今までマイクラとかは取っ付きにくかったけどぽこあは全然違うわこれ
ポケモンの為に家とか温泉とか作るのが無限に楽しい


4: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 19:55:45.89 ID:+2qxHjmt0NIKU
これはマジで思う
どうせダルくなるだろと冷笑してたけど想像より続いてる


5: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 19:56:29.87 ID:Iz3L7rTe0NIKU
ポケモン毎に好きな環境や家具が違うのもいい
それぞれの好みに合わせて環境や家具を変えると自然と色んな建物や施設や景観が出来上がる


6: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 19:57:55.25 ID:Iz3L7rTe0NIKU
例えば電気が大好きなポケモンは明るくしてあげるととても喜んでくれる、草や水タイプのポケモンはうるおいを増やすと喜んでくれる

この喜ぶ顔をみるだけで頑張って素材を集めて建築したくなる


7: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 19:58:57.24 ID:BqTncJ4XaNIKU
効率突き詰めなくても素材が緩いから景観意識しつつポケモンに協力してもらえるのバランスいいよね


8: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:00:08.94 ID:u+4Uq8BXdNIKU
マイクラに導線を入れるっていうアイディア自体は他の所が先にやった可能性も高いんだよな
ポケモンだから売れたとかじゃなくて早い者勝ちで勝ったって面は大いにある


61: ゲーム実況者速報 2026/03/30(月) 08:09:28.81 ID:OWkqs39S0
>>8
ビルダーズをお忘れか?


66: ゲーム実況者速報 2026/03/30(月) 09:03:49.87 ID:NBa/jsXp0
>>61
ビルダーズは『ドラクエの見た目をマイクラにした』なので似て非なるものよ
公式でもRPGって言ってる通り、ストーリードリブン型のゲームだし


9: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:02:31.41 ID:6SXg/zsvaNIKU
廃墟と化した街でもなんとなく元の街並みの面影を残してるから道路直したり砂を撤去したりしてるだけでもビルド出来てるつもりになれるっていうね
最初の町の建材が次の街のレベルアップ報酬だったりして何度も前の街に戻りたくなるのも上手い


11: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:04:56.20 ID:Iz3L7rTe0NIKU
>>9
めちゃくちゃわかる
俺初心者だけど明らかに利用してくださいってところがあるからほんとに助かった


10: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:02:48.33 ID:Iz3L7rTe0NIKU
なんか建築した時もポケモンが一緒に喜んでくれるのが最高
ポケモンが魅力的だからこそ成り立つ神ゲーになってる


12: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:05:51.05 ID:JHDZ2OmN0NIKU
まさにダークホース枠だよな
細かい不満点はあれど全部アプデでなんとかなるだろうし


23: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:36:57.71 ID:eaSsAKvG0NIKU
>>12
ここに住めすると付添が自動解除されたり生息地のカーソル位置記憶してたり意外と細かいところ作り込んでるんだよな
それだけにアイテムが自動回収じゃなかったり技がPP必要だったり意図された手間でこれいる?ってのが目立つ


70: ゲーム実況者速報 2026/03/30(月) 09:23:49.31 ID:CNvL+JVv0
>>23
ポケモン要素としてPPを落とし込んだのは上手いだろ、PPがなきゃきのみや料理(食材)なんていらなくなるし虚無になるよ


13: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:06:06.55 ID:apPhMGCS0NIKU
敢えて普通の家の隣に砂や芝生で作った豆腐ハウス置くのも味がある


14: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:24:01.48 ID:7zn++SdX0NIKU
最初豆腐しかできなかったけど豆腐を組みわせたり柱を添えたりするだけで見栄えよくなるわ


15: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:27:14.06 ID:BDp2toyr0NIKU
建築興味あるけどよくわかんねえって人は夢島でいいので一度家を解体してみると良い


16: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:31:47.74 ID:eaSsAKvG0NIKU
基本自動化できんのがもどかしいわ
あと話しかける時寝てたりすると会話入るまでに時間かかるのやめて欲しい


21: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:34:43.99 ID:Iz3L7rTe0NIKU
>>16
自動化出来ないのはわざとでしょ
ポケモンが寝てるのだって裏を返せば生活感に繋がるわけで
NPC感がないのは評価に値するわ


25: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:38:55.87 ID:eaSsAKvG0NIKU
>>21
不快感ない性格にしようとしてるせいか
似たり寄ったりの性格すぎてNPC感強いわ


27: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:40:45.47 ID:Iz3L7rTe0NIKU
>>25
ポケモン約300種類居て全パターン変えるのは不可能だろ
一人称だけでも何種類もあるしそんな気にならんわ
それより素材boxまで素材を取りにいくのがだるいのが一番の問題点でしょ


30: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:47:22.15 ID:eaSsAKvG0NIKU
>>27
全部変えろとは思わないけど全員似すぎてる
Skyrimとかだと性格が良い奴も悪い奴も何とも言えない奴もいるけど、ぽこあには良い奴しか居ない


32: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:48:13.41 ID:Iz3L7rTe0NIKU
>>30
その雰囲気がいいんじゃないの?
リザードンくらいの好戦的な性格しかあの世界では合わないだろ


34: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:53:23.72 ID:eaSsAKvG0NIKU
>>32
俺文句言ってるけど実際そうなんよな
良いやつしか居ないのが味気ない部分もあるけど、
そのおかげでゆるーい雰囲気で全てのポケモンに対して不快感抱かずただただ可愛がれるんよな

贅沢言いすぎてるのかもしれん


17: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:31:51.24 ID:271rcqaE0NIKU
こういうスレだと障ちゃん来ないんだな


18: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:32:13.65 ID:OO/NQ4lv0NIKU
ぶつ森みたいに家を建てられるし自分で建築しても良いってのは目からウロコだった


19: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:32:27.52 ID:Mfl1p3J90NIKU
豆腐で何が悪い


22: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:35:36.37 ID:Iz3L7rTe0NIKU
>>19
ブロックの模様が沢山あるからドワの周りだけ変えたりするとそれだけで見栄え良くなるしね


20: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:34:00.93 ID:Y7wu6SaU0NIKU
次から次へと要求が続くのは感じた
導線だな


24: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:38:30.72 ID:ixnG8M4z0NIKU
個人的に一番評価してるのは人工物でも自然物でもすみごこちを改善出来るのが素晴らしい

うるおいが好きなポケモンに対して水辺を用意しなくても風呂とシャワーを用意出来たりする

ポケモンの世界に人工の物を置きたくない人も逆に人間の道具で便利にしたいのも自由に飾れるのが最高


26: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:39:36.77 ID:iuBp0DsS0NIKU
この手のクラフト系って自由度は重視するけど導線についてはわりと軽視してるゲームが多いからな。
ぽこぽけはその辺しっかりしてるし、クラフトゲーとかあまりやらないカジュアル層にもかなりウケそう


28: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:44:23.74 ID:xnzVZx+J0NIKU
ロードを短くするか四次元ポケットみたいな全素材集められるbox求む


29: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:45:59.74 ID:FNoxYbOM0NIKU
まあマイクラの自分の為の拠点を作るために村人を個室で奴隷化するのとは対照的ではあるが
どちらがいいというものでもなく好きな方でいいな


31: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:47:22.64 ID:xnzVZx+J0NIKU
ぽこあも最高効率化求めるなら地下労働になるんだけどそんなことできねえ!


33: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:51:25.59 ID:Iz3L7rTe0NIKU
ポケモン同士の掛け合いあるからそれも収集要素に入れてはどうだろうか
フライゴン×キュウコンの陰湿な会話とかリザードン×フシギバナのファンなら涙するであろう会話を逃してるユーザーが多いのは勿体ない


35: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:55:04.05 ID:wVM5SygnaNIKU
ぽこあは敵とか悪いやつを作らないほうが良さそうではある


41: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 21:11:18.11 ID:VQOTsQZi0NIKU
>>35
ロケット団でさえ居る意味があるからな


62: ゲーム実況者速報 2026/03/30(月) 08:15:24.02 ID:OWkqs39S0
>>41
ダイ大の偽勇者一行的なポジションだったよね功績的に


37: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 20:59:57.15 ID:0s2RYCTe0NIKU
200万から増えない
国内ミリオンも厳しい

売上は正直だなw


39: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 21:01:01.82 ID:eaSsAKvG0NIKU
>>37
ゲームが面白いかどうかに売上なんざ関係ないわ


47: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 22:22:16.22 ID:BqkE96W6dNIKU
>>37
国内ミリオンは初週で行ってたはずだが…


42: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 21:53:27.20 ID:/qACIPZr0NIKU
ただし「かざんばい」お前は許さん。


43: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 21:57:01.06 ID:VQOTsQZi0NIKU
>>42
ガラスになるからよ…


44: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 21:58:52.06 ID:WlQcJj2n0NIKU
>>42
あれはコツコツ削ってレアポケメタルとか持ってない実に交換してるわ
なんだかんだで博物館周りは綺麗になってきたw


48: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 22:23:20.82 ID:bZPfSsib0NIKU
コイルの破壊範囲ふやしてくれー


49: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 22:34:03.89 ID:c6YEwms30NIKU
>>48
破壊するだけなら自分の拳でやればいいじゃない


52: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 22:59:51.59 ID:5BOMRceb0NIKU
>>48
破壊はマウスモードが一番楽
特に下がス××カの最初から配置してあって壊れかかっているような建物
大砲も使ってみたけどてんでダメ
山整地ならジャガイモハンバーグ食ってゴロゴロ

最初の地形なんてガン無視派


51: ゲーム実況者速報 2026/03/29(日) 22:37:24.16 ID:w9Utkzo90NIKU
ここ数年では最高峰のゲーム
ただポケモンにそこまで興味ない人だと半減するだろうから人を選ぶかもね
まぁ日本人ならポケモンは文化みたいもんだから売れ続けるだろ


引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1774781632/





コメント (34)

    • 1. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-29 14:03:09
    • ポケモンが可愛いから理想的な住処を作りたくなる。この流れ完璧だなw
    • 2. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-29 14:05:18
    • マイクラは敷居高かったけど、ぽこあはポケモンが目的だから全然違う
    • 3. なまえをいれてください
    • 2026-04-29 14:05:59
    • でもそれって『ポケモンIPが強い』だけじゃんw
    • 4. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-29 14:08:12
    • 導線の入れ方ほんと上手い。マイクラより目的地が分かりやすい
    • 5. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-29 14:09:39
    • ビルダーズはストーリードリブン型だから別ゲーム
    • 6. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-29 14:11:52
    • 『ポケモン毎に好きな環境が違う』ってのが導線だろ。電気が好きなポケモンは明るくしてあげるとすごく喜んでくれる。この仕組みが素晴らしい
    • 7. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-29 14:12:23
    • その仕組みならポケモン何百種類だから、いろんな環境作りたくなる
    • 8. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-29 14:12:51
    • 草や水タイプのポケモンはうるおい増やすと喜んでくれるって、全部違う
    • 9. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-29 14:15:39
    • 『ポケモンだから売れた』では?メカニクス関係なく
    • 10. なまえをいれてください
    • 2026-04-29 14:15:54
    • メカニクスがイマイチならポケモンでも飽きるでしょ
    • 11. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-29 14:19:11
    • マイクラにポケモン導入してもこんなに売れないと思う
    • 12. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-29 14:20:38
    • 導線入れるアイデア自体は他の所がもっと前にやってる可能性ある
    • 13. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-29 14:20:39
    • ビルダーズはどうなんだ?あれも建築ゲームだし
    • 14. なまえをいれてください
    • 2026-04-29 14:23:10
    • ビルダーズは設定がドラクエのままだから、本質はRPG。ぽこあはポケモンとの生活が目的で全然違う
    • 15. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-29 14:23:21
    • ぽこあは素材の集めやすさとポケモンとの相互作用があるから続く
    • 16. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-29 14:23:49
    • 100時間超えてるわw当初はダルくなると思ってた
    • 17. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-29 14:25:06
    • 100時間とか中毒状態だろwマイクラでもそこまでやらん
    • 18. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-29 14:25:07
    • 毎日ログインしてポケモンの顔見てるだけで、『あ、これに合う家具作ろう』ってなる
    • 19. なまえをいれてください
    • 2026-04-29 14:27:40
    • ポケモンが喜ぶ顔をみるだけで素材集めて建築したくなる
    • 20. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-29 14:30:46
    • 初期ポケモンしか使わんからなあ。何百種類対応させるの大変では?
    • 21. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-29 14:31:39
    • ポケモン毎に環境作ってると気づいたら50時間経ってた
    • 22. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-29 14:34:01
    • マイクラは目的がないから作る気起きん。ぽこあはポケモンが目的だから強い
    • 23. なまえをいれてください
    • 2026-04-29 14:38:07
    • その目的のポケモンも、そこまでAIで行動変わらないけど
    • 24. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-29 14:38:37
    • 必要最小限が心理的には一番効く。ゲーム設計の理論として正しい
    • 25. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-29 14:40:18
    • グラフィックスはマイクラ以下だけど、ゲームデザインはぽこあが上
    • 26. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-29 14:42:47
    • グラなんか気にならんw毎日やってるから、ポケモンが可愛く見える方が大事
    • 27. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-29 14:43:13
    • 新しいポケモン追加されたら、また50時間増えるんだろうなw
    • 28. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-29 14:44:43
    • ゲーム初心者にもポケモン好きなら薦められるのすごい
    • 29. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-29 14:45:30
    • うちの妹マイクラダメだったけど、ぽこあは毎日やってるw
    • 30. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-29 14:46:49
    • マーケティング?本当にゲーム作りが上手いんだよ。初心者だけじゃなく廃人も100時間やる。それが答え
    • 31. なまえをいれてください
    • 2026-04-29 14:51:27
    • 記事で言う『導線』ってのは廃墟の街の設計そのもんだな
    • 32. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-29 14:56:32
    • ぽこあとマイクラの本質的な違いはフィードバック量だと思う。マイクラはブロック置いて終わり。ぽこあはポケモンが喜ぶ顔で、その時点で『良い事した』って感覚が生まれる。この差がゲーム設計の差
    • 33. なまえをいれてください
    • 2026-04-29 14:57:14
    • 実は心理学的には、ゲーム設計ってこういう細かいフィードバックの積み重ね。ぽこあはそこが完璧に出来てる。多分開発チーム、ゲーム心理学とか勉強してるんだろう
    • 34. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-29 14:59:03
    • 結局『神ゲー』ってのは、こういう設計の積み重ねなんだよ

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