『スーパーマリオ64』と『時のオカリナ』って完全にオーパーツだろ

1: 名無しさん ID:eEQ+v4VO0
90年代の作品とは思えんわ
2: 名無しさん ID:SAcEiyZbr
両作が3Dアクションの金字塔と評されてるのには理由があるわな
5: 名無しさん ID:ksJgCAb40
当時の成人プレイヤーには子供向けハードと見下されて
プレイされず評価もされなかったという事実
7: 名無しさん ID:KBEuFSah0
マリオ64
マリカ64
ゼルダ時オカ
スタフォ64
本当凄かったと思う
ても色々な意味で時代はPSだった
8: 名無しさん ID:mtlhI5U10
時岡の完成度おかしいわ
神殿何個あるんだよってなったわ
一つ一つの完成度も高いし今見てもヤバい
31: 名無しさん ID:mBlFwFZj0

>>8
逆にフィールドがお粗末

ダンジョン探す楽しさが無い

9: 名無しさん ID:pNmDYY1C0
マリオ64、時オカに関しては64でも幅広いユーザーが遊んでたソフトだろ
ただ時オカは、美麗ムービー全盛時代&直近でグラフィック面が大幅に向上したドリームキャスト発売があったからなぁ
そういう意味ではプレイしないと凄さがわからなかった
まぁ、ゲーム自体も少しクセあったしな
23: 名無しさん ID:K479u0xKa
>>9
幅広いって言っても、64は国内550万、世界3,300万台でキューブからドベ2だしなぁ
まあ触れた子供は多いだろうな、基本4人操作多いし
12: 名無しさん ID:LZtLfnT7p
ガチで凄かったなこの二本は
ゲームの歴史変えたわ
20: 名無しさん ID:5VAidIW90

どちらも64コントローラーが完全にフィットしたよね

それ以外のコントローラーでやると凄く違和感がある

26: 名無しさん ID:1tZkBnPF0
カービィが3D頓挫して2.5Dになったの有名な話だけどマリオ64なんで作れたんだろう
それこそ古代エジプト人並みに先見の明あるよな
27: 名無しさん ID:ECNczcj/0
64の名作でアーカイブないのシレン2ぐらいしかない
29: 名無しさん ID:65Q98FQu0
>>27
でろでろ道中とバーチャルプロレス2がある
40: 名無しさん ID:1+miYctLp
マリオ64の一日前に出たQuake1の方がオーパーツ
47: 名無しさん ID:iFr99HezM
>>40
完全な3DのFPSはあれが初だっけ?
43: 名無しさん ID:MM6qbzS80
ファントムガノン戦などのカメラワークで既にプレイアブルな映画的表現に挑戦しているんだよな
FF7はプリレンダムービーの上にポリゴン動かしてたレベルだったのにみんな騙されてた
44: 名無しさん ID:fbSnnDcm0
ディディコングレーシングも面白かったんだけどマイナーすぎたな
45: 名無しさん ID:CBKz+K0r0
3Dアクションの基本を見事に提示した2本だな
逆に言うと今のアクションゲーここからほとんど進化してない
箱庭パルクールとかZ注目とかを超えられるシステム生み出されてない
49: 名無しさん ID:bpvxah78M
任天堂が64で作ったゴールデンアイ007も凄まじい完成度
なんと言っても4人対戦の完成系をいきなり出した
マリカ64もだが
50: 名無しさん ID:XhESiEsz0
スタフォ64もだな
あれ以上の操作性と爽快感を持ったシューティングを等の任天堂すら新たに作れてない
51: 名無しさん ID:kHRK0A8Fa
オーパーツではないだろ
任天堂のゲームはしっかりアレらの上に立ってる
53: 名無しさん ID:9w3zovjLaNIKU
スタフォ64の真ルートの脱出演出は、下手なムービーゲーよりはるかに映画らしくて素晴らしかったな
54: 名無しさん ID:0oiuPEyg0NIKU
マリオ64はカメラこそ難アリだけどアクションは今でもこれ超えられるゲームほとんどないんだよな
マリオ除いてこの時点でもう完成してんだわ
55: 名無しさん ID:iFr99HezMNIKU
>>54
ケチ付ける形になるけどそのカメラがどうしてもダメで最後までやったことない
右スティックのカメラに対応して出して欲しいわ
56: 名無しさん ID:68zbJ/OF0NIKU
F-ZEROの進化にビビったわ
57: 名無しさん ID:b/kOiZny0NIKU
64は初代スマブラと初代どうぶつの森が出てるんだよな
スマブラは一生遊べる
created by Rinker
任天堂
¥15,100 (2026/04/21 18:34:52時点 Amazon調べ-詳細)

コメント (30)

    • 1. 名無しさん
    • 2026-04-22 14:01:20
    • 90年代の作品とは思えんってマジだな。マリオ64と時のオカリナどう見ても別の時代の産物だ
    • 2. なまえをいれてください
    • 2026-04-22 14:02:38
    • 3Dアクションの金字塔って言われるのは本当だと思う
    • 3. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-22 14:04:59
    • マリオ64でカメラ操作が確立された。あれがなかったら今の3Dゲーム業界ないわ
    • 4. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-22 14:05:29
    • でも成人プレイヤーは当時、64を子供向けハードって馬鹿にしてたんでしょ。PS派が全力で64ゲーを避けてた時代だった
    • 5. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-22 14:05:31
    • スターフォックス64とマリカ64も一緒に出てたから、確かに時代はPSだった気もする。ゲーム全体の流れ的には
    • 6. なまえをいれてください
    • 2026-04-22 14:12:03
    • スターフォックス64の操舵感とか今やっても気持ちいいわw あれがこんな昔のゲームとは信じられん
    • 7. 名無しさん
    • 2026-04-22 14:13:42
    • つまりこれの主張は、64ソフトが完成度高すぎて時代の先を行ってたってことか
    • 8. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-22 14:14:10
    • 時岡は神殿何個あるんだよってレベルなんだけど、一つ一つの完成度が異常。今見てもヤバい
    • 9. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-22 14:14:46
    • でもフィールドがお粗末って反論もあるな。ダンジョン探す楽しさがないって意見はわかる
    • 10. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-22 14:15:46
    • フィールドがお粗末?そこはゼルダの欠点だけど、神殿だけで十分な価値があるだろ
    • 11. なまえをいれてください
    • 2026-04-22 14:16:36
    • 時岡のダンジン難しいからな。時間の神殿とか今でも詰まる。その位難しく出来てるって事は、設計がしっかりしてるってこと。単に難易度が高いんじゃなくて、謎解きの構造が完璧に出来てる
    • 12. 名無しさん
    • 2026-04-22 14:17:56
    • 神殿の謎解き、ボス戦、カメラワーク、全部高水準。こんなゲーム他にあるか?
    • 13. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-22 14:19:29
    • グラフィック面が大幅に向上したドリームキャスト発売があったからな。その時点で既にプレステとDC推してた人も多い
    • 14. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-22 14:23:45
    • 友達の家でマリオ64やったのがきっかけで、グラフィックなんて関係ないってわかった。ゲーム性こそ全てだって
    • 15. なまえをいれてください
    • 2026-04-22 14:26:14
    • 基本4人操作多いから、家族や友達と遊ぶハード。幅広いユーザーが触れてたはずだ。マリオカート、大乱闘、スマッシュ兄弟とか
    • 16. 名無しさん
    • 2026-04-22 14:29:59
    • PS1にはなかったソーシャルゲーミングの側面が64にはあった。その違いデカい
    • 17. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-22 14:33:10
    • カービィが3D頓挫して2.5Dになったのに、マリオ64はなぜ大成功した?その差って何だろ
    • 18. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-22 14:33:45
    • マリオってタレント性高いからじゃね。キャラの動き楽しいし
    • 19. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-22 14:36:20
    • タレント性だけなら説明つかんわ。マリオ64はゲーム設計が完璧だからだろ。ポーズシステム、パワースター周回、カメラの自由度
    • 20. なまえをいれてください
    • 2026-04-22 14:37:01
    • マリオ64の設計思想ほんと古代エジプト人並みに先見の明あるな。その時代にあの完成度のシステム設計出来るって頭おかしい。ポーズ、ローリング、ダイブ、全部が最適化されてる
    • 21. 名無しさん
    • 2026-04-22 14:41:26
    • マリオ64が出た時点で、3Dアクションの「正解」が出来上がっちゃった。だから後発タイトルで苦しんだんだよ
    • 22. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-22 14:45:16
    • FF7はプリレンダムービーの上にポリゴン動かしてたレベルなのに、みんなグラフィックに騙されてた。その時代、グラフィック性能のPSが正義だと思われてた。その一方でマリオ64は既に映画的なカメラワーク実装してたんだぞ。ゲーム設計とグラフィックの違いを理解させる必要があった
    • 23. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-22 14:45:38
    • ファントムガノン戦などのカメラワーク見てると、ゼルダスタッフは既にプレイアブルな映画的表現に挑戦してたんだな。凄すぎ
    • 24. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-22 14:45:40
    • Quake1の方がオーパーツって言う奴いるけど、あれは完全な3DのFPS初作だろ。マリオ64と時オカとは別ベクトル
    • 25. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-22 14:47:27
    • ディディコングレーシングも面白かったのにマイナーすぎたな。マリカの傍で埋もれてた
    • 26. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-22 14:49:57
    • 結局さ、64とPS1の違いって企業姿勢なんじゃないかな。任天堂は少数の完成度高いソフトに絞る戦略、PS1は本数で圧倒する戦略だった。スクエアやコナミもPS1に軸足移したから、だからこそ64の傑作はより目立つんだと思うわ
    • 27. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-22 14:51:34
    • 任天堂のソフトは流通本数少なくても一本一本の完成度高かった。その代わりPS1の独占タイトルはヤバかった
    • 28. なまえをいれてください
    • 2026-04-22 14:52:23
    • 当時のゲーマーって、大人向けはPS1、子供向けは64みたいな棲み分けがあったんだよな。その偏見がなければ64ソフトの評価もっと高かったはず
    • 29. 名無しさん
    • 2026-04-22 14:54:26
    • 今になって思うと、あの時代の「子供向け」「大人向け」の区分けって無意味だったんだよ。マリオ64と時のオカリナは年齢関係なく楽しめる傑作
    • 30. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-22 14:56:45
    • マジで。スレタイの「オーパーツ」ってのは言い得て妙。あの時代にあの完成度のゲーム出すなよってレベルだ

コメントを投稿

← 記事一覧に戻る