【グラブル】水古戦場本戦2日目、200HELLが解禁!固有は250万×4回で減少とまだ優しめで色んな編成でやれそうな

0 :名無しのぐらんじーた
固有250万とか優しい
1 :名無しのぐらんじーた
残像とかつけてる
2 :名無しのぐらんじーた
ディスペル足らねぇ・・・ちょっとそっちに寄せるか
3 :名無しのぐらんじーた
この固有バフ面倒だな
ちょっと人柱の情報を待つか
4 :名無しのぐらんじーた
奥義軸は安定しすぎてて言うこと無いな
HP全然減らないし
まあ速度はお察しだが
5 :名無しのぐらんじーた
ははーん…さてはコイツめんどくせえな?
6 :名無しのぐらんじーた
あっこいつ恐怖付与してきやがる
7 :名無しのぐらんじーた
こいつ幻影と被ダメ減少と被ダメ固定ほぼ貼ってきてるな…
8 :名無しのぐらんじーた
奥義オフで6~7ターン 詰めれば5いけるかなあ
9 :名無しのぐらんじーた
ダメ0 DODGE 見たくない・・・
10 :名無しのぐらんじーた
前半サクサク削れるけど後半グダる
11 :名無しのぐらんじーた
250万4回だから今のところ編成を選ばない形でなんとくなりそうではある
12 :名無しのぐらんじーた
○○じゃないとダメって感じがなく選択肢多い状況ありがたい
13 :名無しのぐらんじーた
なんか死ぬ時は急に死ぬな
14 :名無しのぐらんじーた
本当に無駄に剝がさなきゃいけないバフが多い
15 :名無しのぐらんじーた
ダメージいたすんぎスリップダメいたすんぎ
16 :名無しのぐらんじーた
17 :名無しのぐらんじーた
50%のクソバフ特盛りのタイミングでアンリミ発動するの気持ちよすぎ!
18 :名無しのぐらんじーた
フルオ8分半…これでいいかなー
クイックルシいらなそうだしバブさんかトリゼロでもクイックにするかなぁ
19 :名無しのぐらんじーた
マリア4アビ強い
20 :名無しのぐらんじーた
通常軸でも8ターンぐらいで終わるからまだオリファイは早い気がする
21 :名無しのぐらんじーた
かなりクソメガネな予感がしてきた

コメント (43)

    • 1. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-06-02 09:00:29
    • 200HELL解禁キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!
    • 2. 名無し~3.EXE
    • 2026-06-02 09:00:35
    • HP8億7780万か。去年比でどんくらい?
    • 3. login:Penguin
    • 2026-06-02 09:00:48
    • 「優しめで色んな編成でやれそう」とか本当かな。いつもこう言うじゃん
    • 4. 名刺は切らしておりまして
    • 2026-06-02 09:02:41
    • 固有250万×4回で減少ってことは、固有技だけで1000万減らせるってこと?
    • 5. デフォルトの名無しさん
    • 2026-06-02 09:03:52
    • 85%での4回ダメ+恐怖が厄介そうだな。恐怖外すの大変そう
    • 6. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-06-02 09:04:26
    • 敵に被ダメ減少がついてるから防御結構硬くなりそう。与ダメ上昇との相殺で実質ほぼ同じダメージか
    • 7. login:Penguin
    • 2026-06-02 09:08:19
    • いや待て。敵に与ダメ上昇とあるじゃん。これって敵が受けるダメージが上がるってこと?
    • 8. 名刺は切らしておりまして
    • 2026-06-02 09:09:27
    • 敵に与ダメ上昇?そっちだったら敵に被ダメ減少と相殺されるんじゃ。結局ニュートラルか
    • 9. デフォルトの名無しさん
    • 2026-06-02 09:09:42
    • 画像見れば行動表にちゃんと書いてあると思うけど、ツイッターじゃ見づらいわ
    • 10. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-06-02 09:14:52
    • 65%での全体ダメ+裂傷がやばい。灼熱と相乗効果で継続ダメージでかくなりそう
    • 11. 名無し~3.EXE
    • 2026-06-02 09:15:05
    • 50%での弱体リセットは定番だな。強化消去+被ダメ上昇とか敵の怒りポイントかよ
    • 12. login:Penguin
    • 2026-06-02 09:15:57
    • 強化消去?こえーな。バフ積み上げる編成だと一瞬でパーになりそう
    • 13. 名刺は切らしておりまして
    • 2026-06-02 09:16:31
    • 弱体リセット+強化消去ってほぼ強制リセットされるってことだろ。詰みパターン多そう
    • 14. デフォルトの名無しさん
    • 2026-06-02 09:17:42
    • CT2だから行動早いし、パターン切り替えも頻繁。結局高速周回できる強い編成に落ち着く
    • 15. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-06-02 09:20:07
    • 「色んな編成でやれそう」→結局水四天王+◯◯確定みたいなオチだろ
    • 16. login:Penguin
    • 2026-06-02 09:21:33
    • 前回知らんから判断できんわ。ローダーン固有の250万×4回ってスペック的には強いの弱いの?
    • 17. 名刺は切らしておりまして
    • 2026-06-02 09:21:48
    • 固有が1000万程度なら、全体HPの1.14%くらい。割とショボいスペックだな
    • 18. デフォルトの名無しさん
    • 2026-06-02 09:23:19
    • 1000万って言ってるけど、それ以外のダメージスキルもあるんじゃ?
    • 19. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-06-02 09:26:23
    • 200HELLの敵の固有が1000万って、敵側のスペック抑え目じゃん。プレイヤー火力勝負か
    • 20. 名無し~3.EXE
    • 2026-06-02 09:26:45
    • むしろ敵も特殊技ダメUPで火力上昇させるんじゃ。自分たちのダメージ上がるバフだから相殺される
    • 21. login:Penguin
    • 2026-06-02 09:26:46
    • 特殊技ダメUPってバフなのか、敵が与えるダメージ増加なのか不明。行動表見れば分かるだろうけど
    • 22. 名刺は切らしておりまして
    • 2026-06-02 09:26:55
    • 確認できない情弱が多いから、こういう議論になるんだ。ここまとめるまで誰か人柱になってくれるの待とう
    • 23. デフォルトの名無しさん
    • 2026-06-02 09:28:04
    • 人柱出るの早そう。150HELL明けたら即座に攻略班が動きそう
    • 24. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-06-02 09:31:58
    • DATA率DOWN と残像 が同時に来るってのが鬱陶しいな。ヒット数稼げないから固有打ちづらい
    • 25. login:Penguin
    • 2026-06-02 09:32:41
    • その理屈だと200HELLは全部単純火力げーになるってことか。つまんねーな
    • 26. デフォルトの名無しさん
    • 2026-06-02 09:33:07
    • 被ダメ上昇が50%で付くってやばくね。その時点でHP少ないから一発で落とされる可能性
    • 27. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-06-02 09:34:12
    • 被ダメ上昇+8回ダメって実質ワンパン条件だろ。50%到達までに削り切らないと返しでやられる
    • 28. 名無し~3.EXE
    • 2026-06-02 09:37:06
    • 被ダメ上昇は敵が受けるダメージ増加か、プレイヤーが受けるダメージ増加かで評価変わるな
    • 29. login:Penguin
    • 2026-06-02 09:39:23
    • このゲーム、敵に付与される強化なら「敵に◯◯」って書くから、被ダメ上昇はプレイヤー側だろ
    • 30. 名刺は切らしておりまして
    • 2026-06-02 09:42:43
    • そっちか。だったら50%での防御下げないと持たなさそう。回復必須か
    • 31. デフォルトの名無しさん
    • 2026-06-02 09:42:54
    • 攻防DOWN は65%での効果だから、50%じゃ攻撃防御両方下がってない状態。継続ダメージで怖そう
    • 32. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-06-02 09:45:53
    • 複数段階でHP削らせるボス設計って、2日目だから短期決戦意識させたいのかな
    • 33. 名無し~3.EXE
    • 2026-06-02 09:48:12
    • 2日目で200HELLとか、一般兵は上級者向けコンテンツ。古戦場ってそもそもそういうものじゃん
    • 34. login:Penguin
    • 2026-06-02 09:50:36
    • 一般兵向けって意味なら150HELL止まりが正解じゃ。200HELLやる意味あんのか
    • 35. デフォルトの名無しさん
    • 2026-06-02 09:50:42
    • 報酬目玉が200のみなら、実質強制。編成の自由度も何もない。やるか死ぬかだ
    • 36. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-06-02 09:50:52
    • 結局『色んな編成でやれそう』は嘘で、確定編成1パターンに落ち着く。これが古戦場の真実
    • 37. デフォルトの名無しさん
    • 2026-06-02 09:53:14
    • 初日で150HELL突破できんかったら200は諦める。養分候補
    • 38. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-06-02 09:53:55
    • 150HELLがどんくらい難しいのかで判断すればいいんじゃ。情報小出しするなよ
    • 39. 名無し~3.EXE
    • 2026-06-02 09:57:28
    • 固有250万×4回で優しめって触れ込みなら、敵全体スペックで分かるだろ。ダメレースか制限多いか
    • 40. login:Penguin
    • 2026-06-02 09:57:33
    • HP8億7780万 + CT2 + 複数段階での強制行動は、制限多めだな。敵を沈める速度勝負
    • 41. 名刺は切らしておりまして
    • 2026-06-02 09:58:31
    • 速度勝負なら1クエ何分想定なんだ?それによって難度判定も変わる
    • 42. デフォルトの名無しさん
    • 2026-06-02 09:58:32
    • 200HELLで10分以内なら良心的。15分超えたら廃人向け確定
    • 43. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-06-02 09:58:44
    • 古戦場の200HELLって通常30分越すじゃん。短期決戦無理ゲー臭い

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