
知ってた

@KAI_YOU_ed
「ランダムグッズは嫌い」9割──3万件超えの"ランダム商法"を巡るアンケートが公開へ
https://t.co/r08upeCAXY
「ランダムグッズの影響でコンテンツへの印象が悪くなったことがある」人は8割超え。推し活文化に広く用いられている販売形態について、企業/消費者間の認識ギャップが浮き彫りに。




April 16, 2026https://t.co/r08upeCAXY
「ランダムグッズの影響でコンテンツへの印象が悪くなったことがある」人は8割超え。推し活文化に広く用いられている販売形態について、企業/消費者間の認識ギャップが浮き彫りに。





@KAI_YOU_ed
“ランダム商法”は本当に消費者に喜ばれているのか?
https://t.co/hvZX8rl2Xy
ランダムグッズを巡っては、BANDAI SPIRITS社が3月に発表した調査結果に対して異を唱える消費者や推し活ファンが続出──今回の回答と完全に相反するアンケート結果となっています。

April 16, 2026https://t.co/hvZX8rl2Xy
ランダムグッズを巡っては、BANDAI SPIRITS社が3月に発表した調査結果に対して異を唱える消費者や推し活ファンが続出──今回の回答と完全に相反するアンケート結果となっています。


@lilymagica317
ランダム大嫌いなオタクです
自分の推しが出ないと一瞬でも「ハズレ…」と思ってしまうのが嫌だし、
キャラ人気(いわゆる"レート")の差でオタク同士ギスギスする事も多かった。
挙句、ランダム販売してるくせにトレーディング行為を禁止する公式も出てきて最悪な印象しかないです。
April 16, 2026自分の推しが出ないと一瞬でも「ハズレ…」と思ってしまうのが嫌だし、
キャラ人気(いわゆる"レート")の差でオタク同士ギスギスする事も多かった。
挙句、ランダム販売してるくせにトレーディング行為を禁止する公式も出てきて最悪な印象しかないです。

@basoso_granblue
買ってもらわないと利益が上がらないってのはわかるけども、「買いたい」から「買わざるを得ない」になったらコンテンツとしては最低よな
買う側は好きで買ってるのに、不要なハードル立て過ぎるとこうなるのは当たり前
難しいね
April 16, 2026買う側は好きで買ってるのに、不要なハードル立て過ぎるとこうなるのは当たり前
難しいね

@byebye_saravai
始祖といえるチョコエッグぐらいの頃は、中身は何だろう?といったワクワク感や、シークレットを引き当てた時の嬉しさみたいなものがあったんだろうけど、いつしかオークションサイトやフリーマーケットサイトへの転売目的出品への商品としての趣が強くなって、ランダムグッズは嫌われるようになった。
April 16, 2026
@patch_VtOshi
ガチャ商法は「運営が提供するコンテンツ全体が好きな人が大半を占めてる場合のみ」で成り立ってるだけで、単推しが多いコンテンツじゃ通用しないし反感買うのは至極当然。
加えて運営はこんな商法を展開しておきながら「転売やめて」と言うが、転売促進してる矛盾にいい加減気づいて欲しい。
April 16, 2026加えて運営はこんな商法を展開しておきながら「転売やめて」と言うが、転売促進してる矛盾にいい加減気づいて欲しい。
ランダム商法を好きな人いるわけないだろ。




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