FF14ひかせん速報

17 コメント

【FF14】改修されたIDって初心者には難しいの?

FF14 ハラタリ修練場


247: 2026/03/30(月) 19:14:32.49 ID:B2b4b4Id0

改修したIDの難易度結構やらかしてるよな🥺
ハラタリとか時間差発動する全面AoE回避やらされるけどLv20なんてまだ何もわからんぞ🥺




252: 2026/03/30(月) 19:34:42.36 ID:NS8wcxcd0

>>247
新生HARDとかいう謎ギミックだらけの失敗をなかったことにしてはいけない🥺




248: 2026/03/30(月) 19:21:51.00 ID:wTFtnCFA0

最近は全体的に技の発動が早くなってると思うわ
以前はもう少し戦闘のテンポがゆっくりだった気がする




253: 2026/03/30(月) 19:39:21.11 ID:LGdNag5O0

後からはじめた奴にとって新生ハードIDは解放したら負けのコンテンツなんだよな



250: 2026/03/30(月) 19:31:31.03 ID:NS8wcxcd0

発動早いって言うかクソナガ予兆からの答え合わせAOEが出るパターンだらけだからわかわんと一生くらうんスわ🥸



引用元: https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1774809447/
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コメント (50)

    • 1. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-30 14:00:27
    • ハラタリの時間差AoEほんときつい。予兆から間があるから初心者は見落とすわ
    • 2. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-30 14:00:32
    • Lv20でこの難易度はないよね。新生の時点でもう難しすぎる
    • 3. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-30 14:03:05
    • 新生HARDをなかったことにするなはマジで。あれの謎ギミックは今でもトラウマ
    • 4. なまえをいれてください
    • 2026-04-30 14:08:25
    • 発動が早くなってるのマジだわ。テンポはゲームとして上がってるけど初心者置き去りだな
    • 5. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-30 14:08:48
    • 後発者にとって新生HARDIDなんて解放したら負けのコンテンツ。スキップできるならしたいレベル
    • 6. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-30 14:09:43
    • 答え合わせAoEが出るパターンばっかりってのは本当。予兆長いのに判断時間がない
    • 7. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-30 14:10:23
    • でも昔のIDってそこまで親切じゃなかったからな。初心者向けチュートリアルが足りないんじゃ?
    • 8. なまえをいれてください
    • 2026-04-30 14:10:33
    • ゲームの難度があがるのは当たり前だけど、初心者ダンジョンだけは別だろ。せめてLv30まではイージーにしとけ
    • 9. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-30 14:10:36
    • ハラタリで実際何回死んだか数えきれん。マーカーもギミックも覚えるの大変だわ
    • 10. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-30 14:11:15
    • つーか改修の意味なんなの。簡単にしたわけじゃなくて難しくしてるだけじゃん
    • 11. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-30 14:13:59
    • 新生HARDについては、失敗ってのは認める。あれは本当に意味わからんギミック多かった。でもそれと今のIDの問題は別じゃん
    • 12. なまえをいれてください
    • 2026-04-30 14:14:29
    • 発動が早いのは上級者向けのpacingだと思うよ。でも初心者ダンジョンでそれやるのはおかしい
    • 13. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-30 14:16:02
    • 実装者って初心者プレイを全くしてないんじゃないか。自分たちでLv20で実際に周回してみろよ
    • 14. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-30 14:16:22
    • ハラタリの時間差AoEわかわんと一生くらうってのマジ。新しくやった知人が同じこと言ってた。同じパターンで2回死ねば学習できるけど、1回目は絶対無理
    • 15. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-30 14:18:00
    • でもこれインスタンスだから難易度調整できないのか?ノーマルとハードわけるとかさ
    • 16. なまえをいれてください
    • 2026-04-30 14:21:55
    • いや待てよ。技が早くなってるのって、ハードエンドコンテンツの話じゃなくてLv帯IDの基本的な発動速度も上がってるってこと?
    • 17. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-30 14:23:09
    • テンポが早くなる = 初心者がついていけない。これシンプルな話じゃん。昔はゆっくりだったから覚える時間あったけど今はない
    • 18. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-30 14:25:06
    • 謎ギミックだらけってのは新生HARDが顕著だったけど、改修IDにも同じにおいがするのが怖い
    • 19. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-30 14:27:39
    • >>発動が早くなってるってのに反論するわけじゃないけど、昔のIDも結構めんどくさい仕様あったと思うぞ。記憶美化してないか
    • 20. なまえをいれてください
    • 2026-04-30 14:27:42
    • ハラタリは改修前後で何が変わったんだ?単純に敵の技が増えたのか、タイミングが変わったのか
    • 21. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-30 14:28:31
    • 改修の目的が謎。新生ハードの失敗を繰り返してるんじゃねーの。あれだって何かの理由あって作られたんでしょ
    • 22. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-30 14:29:42
    • 発動速度の話で思い出したけど、今のFF14ってテンポゲーになってんのよ。そしたら初心者はついていけなくて当然
    • 23. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-30 14:31:23
    • テンポゲーになってるのは上級者を満足させるためだと思うけど、初心者と上級者の溝が広がっすぎてる。これ教育の問題では
    • 24. なまえをいれてください
    • 2026-04-30 14:32:04
    • 予兆から答え合わせまでの時間が短いってのが核心だな。可視化されてるのに判断時間がないから学習できない
    • 25. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-30 14:32:31
    • 実装者がエンドコンテンツ用の難度で初心者ダンジョン設計してるんだと思う。層が分かれてないのか
    • 26. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-30 14:32:35
    • 後発者にとって新生ハードIDが解放したら負けのコンテンツってのは本当にそう。クリアしたら精神的に疲れるレベル
    • 27. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-30 14:33:16
    • でも解放しないでいたら別のコンテンツで詰むんじゃないの?ストーリーに関係あるしさ
    • 28. なまえをいれてください
    • 2026-04-30 14:33:20
    • 新生ハードについては、謎ギミックだらけだったのは認めるけど、最近のIDの問題は『難しい』じゃなくて『学習時間がない』なんだよ
    • 29. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-30 14:33:57
    • Lv20で何もわかってない状態で、発動の早い答え合わせAoEぶちこまれたら、そりゃ理不尽だわ
    • 30. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-30 14:34:08
    • 改修して難しくする意図がマジでわからん。簡単すぎたから上げたのか。なら初心者に優しいバージョンも用意しろよ
    • 31. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-30 14:34:21
    • ハラタリを何度もやってるけど、毎回同じパターンで死ぬ初心者いるね。予兆見えてるのに反応できてない
    • 32. なまえをいれてください
    • 2026-04-30 14:34:40
    • 時間差発動のAoEってUXとしても最悪だよ。予兆がある = 対応できると思うじゃん。でも時差があるから裏切られた気分になる
    • 33. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-30 14:35:51
    • 発動速度早いってのは、ヒーラーにとっても負担増えてるってこと。Lv20のヒーラーがそんな速度で対応できるわけない
    • 34. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-30 14:36:24
    • 新生ハードの失敗事例から学んでないのが怖い。同じ轍を踏んでる気がするわ
    • 35. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-30 14:37:51
    • でもプレイヤー側の知識量も増えてるからな。昔の初心者と今の初心者の学習能力も違うかもしれん
    • 36. なまえをいれてください
    • 2026-04-30 14:41:18
    • それはある。ネット上に情報多いし。でも初心者ダンジョンって『情報なしでクリアできること』を想定してるべきじゃないの
    • 37. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-30 14:41:49
    • 改修してから実際にクリア数減ったのか調べてほしい。そしたら実装者の失敗が可視化される
    • 38. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-30 14:43:31
    • ハラタリで毎回死ぬ奴ら見てると、時間差AoEのメカニクス自体が初心者向けじゃないんだと感じるわ
    • 39. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-30 14:43:39
    • 答え合わせAoEって言葉草生える。確かにそれだ。予兆を見た後に『これかな?』って答え合わせするAoE
    • 40. なまえをいれてください
    • 2026-04-30 14:45:57
    • 新生ハード失敗から〇年経ってるのに、また似た問題発生させるなよ。開発陣の引き継ぎできてないのか
    • 41. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-30 14:50:12
    • スピード感重視の現代FF14でも、初心者向けダンジョンだけは『ゆっくり』のままでいいんだよ。何の問題がある
    • 42. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-30 14:50:46
    • 実装者的には『前回より高度なギミック入れた = 成長させた』と思ってるんだろう。でもそれは初心者向けには不要
    • 43. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-30 14:51:43
    • ID周回してるプレイヤーからしたら難易度上がるのはいいんだけど、新規初心者が毎回死ぬのを見るのは辛い
    • 44. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-30 14:52:11
    • 要するに『初心者ダンジョン』という概念が死んでるってことか。もう単に『低レベルダンジョン』になってる
    • 45. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-30 14:55:28
    • 予兆の長さと実際のAoEのタイミング、もう一度設計し直すべき。現状は情報と対応時間がマッチしてない
    • 46. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-30 14:56:03
    • ハラタリのどのAoEが時間差なのか、新規は情報なしでは判別不可。これはゲームデザインの失敗だな
    • 47. なまえをいれてください
    • 2026-04-30 14:56:40
    • 新生ハードの悪夢再び。あの時も『難しくすれば難しいほど上級者が満足』って勘違いしてたしな
    • 48. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-30 14:58:04
    • 改修されたID全体が『初心者お断り』になってるのマジでやばい。ゲーム人口減らしたいんか
    • 49. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-30 14:59:06
    • 発動速度の話に戻るけど、昔ってもっとゆったりしてたよね。今は戦闘テンポが完全に上級者基準になってる
    • 50. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-30 14:59:34
    • テンポ早くするのはいいけど、難易度調整も一緒にやれよ。同時にやってないから初心者が落ちこぼれる

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