FF14ひかせん速報

2 コメント

【FF14】モグコレにクレセントアイルを絡めてくる可能性はあるのか

FF14 クレセントアイル コイントートス 亀


28: 2026/03/26(木) 00:14:51.78 ID:GbHa1PxZ

モグコレに監獄島絡めてきたらおもしろそう




29: 2026/03/26(木) 06:40:24.65 ID:XMuVTPCX

CE1回でトークン3個もらえるならやる



31: 2026/03/26(木) 08:49:19.72 ID:AQzpWz3T

ウィークリーかチャレンジにCE入れて来たらラッキーだな🏝



32: 2026/03/26(木) 08:56:53.72 ID:zducx+JQ

コンテンツ内のイベントだから仕様的にカウントできるのかどうか問題はありそう
でも入れてれりゃ延々とできる自信はある




33: 2026/03/26(木) 09:05:49.76 ID:P9bCor8h

モグモグチャレンジは CEでアクセサリーをGETする です☺



34: 2026/03/26(木) 09:40:06.59 ID:tbMfDoh2

ウィークリーチャレンジ クレセントアイル南征編でCEを100回クリアする。



35: 2026/03/26(木) 09:56:32.69 ID:gAU2hvha

CE後に床ペロしてる子をちゃんとサポジョブチェンジして起こして上げるヒカセンの優しさが感じられるとっても良いコンテンツ



引用元: https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1774425983/
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コメント (36)

    • 1. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-19 14:01:33
    • モグコレにクレセントアイル絡めてくるって本当?
    • 2. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-19 14:04:24
    • CE1回でトークン3個とかウマすぎじゃね
    • 3. なまえをいれてください
    • 2026-04-19 14:10:52
    • ウィークリーにCE入ったらラッキーって言うけど、実装されるのかが問題だろ
    • 4. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-19 14:11:32
    • コンテンツ内のイベントだからカウント仕様に問題ありそうってのは確かにそうか
    • 5. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-19 14:12:06
    • でも入れてれりゃ延々とできる自信ある
    • 6. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-19 14:12:57
    • トークン3個がそんなに価値あるんですか?
    • 7. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-19 14:13:31
    • ていうかモグモグチャレンジってアクセサリー取得が目的なんだ
    • 8. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-19 14:15:05
    • トークン3個の価値について言ってる奴がいるけど、CE周回で装備揃うなら十分美味しいだろ
    • 9. なまえをいれてください
    • 2026-04-19 14:15:17
    • でもカウント仕様の問題って実装できない可能性あるってことじゃん
    • 10. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-19 14:16:31
    • いや、コンテンツ内イベントってことは逆に仕様的に対応しやすいんじゃないか
    • 11. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-19 14:16:34
    • ウィークリーチャレンジでCE100回クリアって書いてるから、開発側も想定してんじゃないの
    • 12. なまえをいれてください
    • 2026-04-19 14:17:54
    • ウィークリーだから週に100回ってことか。それなら毎日14~15回くらいだな
    • 13. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-19 14:21:01
    • モグコレに監獄島絡めてきたってのは、他のコンテンツとの組み合わせの新しい試みだよな
    • 14. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-19 14:26:28
    • 報酬設計としてはトークン3個がいいバランスだと思うわ。ヌルすぎず、ガチすぎず
    • 15. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-19 14:30:36
    • 確定じゃなくて「可能性はあるのか」って議論だからな。でもスクエニのことだしやりそう
    • 16. なまえをいれてください
    • 2026-04-19 14:31:46
    • 優しさを強制するコンテンツってなんか笑える
    • 17. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-19 14:32:31
    • トークン3個の価値って話に戻るけど、それでも十分周回する理由になると思うんだ。装備集めるなら効率的
    • 18. なまえをいれてください
    • 2026-04-19 14:32:38
    • トークンの効率性だけ見たら、他のコンテンツのほうが美味しい可能性もあるよな
    • 19. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-19 14:32:51
    • 簡単ってのはそうだね。報酬トークン3個で難易度とのバランス見ると良い設定
    • 20. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-19 14:34:21
    • ウィークリーチャレンジに組み込まれたら、目標達成のために周回することになるから、効率云々は関係なくなるな
    • 21. なまえをいれてください
    • 2026-04-19 14:38:26
    • そっか。チャレンジが目的になっちゃえば、トークンの効率は二の次だ
    • 22. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-19 14:39:33
    • モグコレの仕様がちゃんと対応できるかが問題って言ってる奴の気持ちはわかるけど、開発側もそこは考えてるんじゃないか
    • 23. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-19 14:39:48
    • コンテンツ内のイベントだから逆にカウント仕様はシンプルになるはずだよ
    • 24. なまえをいれてください
    • 2026-04-19 14:41:06
    • CE100回クリアチャレンジ実装されたら、毎週結構な数のプレイヤーが参加することになるだろうな
    • 25. なまえをいれてください
    • 2026-04-19 14:41:14
    • でもリアルでは床ペロ放置する奴もいるからな。コンテンツの設計だけじゃ無理
    • 26. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-19 14:47:12
    • 結局のところ、CEにトークン3個って報酬設定がちょうどいいんだよ。難易度との釣り合いが
    • 27. なまえをいれてください
    • 2026-04-19 14:49:01
    • 100回は月日が経つときつくなるだろ。でも新しいコンテンツだし当初は盛り上がるよ
    • 28. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-19 14:51:03
    • モグコレ自体が周回ゲーだから、CE追加はコンセプトに合ってるな
    • 29. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-19 14:52:13
    • クレセントアイルは比較的新しいコンテンツだから、ここに組み込むのはタイミングいいな
    • 30. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-19 14:52:35
    • で、実装されたら俺もやるんだろうな。トークン3個は無視できない
    • 31. なまえをいれてください
    • 2026-04-19 14:53:21
    • 最後に言うけど、床ペロしてる子をちゃんと起こすプレイヤー多いなら、それだけでいいコンテンツだよ
    • 32. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-19 14:54:55
    • いやまじで?監獄島を報酬周回に組み込む気か
    • 33. なまえをいれてください
    • 2026-04-19 14:55:37
    • CE後に床ペロしてる子を起こすのがめっちゃ面白そう
    • 34. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-19 14:56:10
    • 流れ読むと実装はほぼ確実っぽいな
    • 35. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-19 14:57:40
    • 100回はさすがにきつくね?延々できるって言ってるけど
    • 36. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-19 14:58:26
    • 周回ゲーとしては別にきつくないな。むしろ目標があって良い

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