1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/24(金) 07:24:01.93 ID:n4GfsZW10
私たちはXboxです
私たちのマスタープランを達成するためには、働き方そのものを変革しなければなりません。
最高の成果は、チーム全体が一体となって取り組むときに生まれます。「Microsoft Gaming」という名称は組織構造を表していますが、私たちの目指す野心を十分に表しているとは言えません。そこで、原点に立ち返り、チーム名を変更することにしました。
私たちはXboxです。
私たちは、斬新で素晴らしいアイデアが花開く、主体性を重視する企業文化を持っています。私たちの仕事は、意見の相違を解消することではなく、個々のスタジオや製品を超えた、より大きな何かへと全員を結びつけることです。
私たちは現状を正直に認識しなければなりません。私たちは挑戦者であり、この局面を乗り越えるには、スピード、エネルギー、そして多少の不快感を伴う自己批判が求められます。最高の状態にあるとき、私たちは:
すべてのプレイヤーを獲得する
私たちの芸術を守ろう
反骨精神を持ち続けよう
完璧よりも進歩
式典終了の合図
コア
問題解決に全力を尽くす
スピードとは学習することです
マネージャーよりもメーカー
明瞭さは優しさである
この5年間、Xboxと業界は想像を絶するほどの変化を経験してきましたが、このチームはコミュニティのために尽力し続けてきました。大切なことに集中し続けてくださったことに感謝します。62日間が経過し、素晴らしいゲーム、Xboxの復活、そして未来のゲーム体験という私たちの約束を果たせたことを誇りに思います。私たちは人生で最も創造的で勇気ある仕事に取り組むためにここにいます。そして、それを共に成し遂げていきます。
感謝を込めて、
マット&アシャ
私たちのマスタープランを達成するためには、働き方そのものを変革しなければなりません。
最高の成果は、チーム全体が一体となって取り組むときに生まれます。「Microsoft Gaming」という名称は組織構造を表していますが、私たちの目指す野心を十分に表しているとは言えません。そこで、原点に立ち返り、チーム名を変更することにしました。
私たちはXboxです。
私たちは、斬新で素晴らしいアイデアが花開く、主体性を重視する企業文化を持っています。私たちの仕事は、意見の相違を解消することではなく、個々のスタジオや製品を超えた、より大きな何かへと全員を結びつけることです。
私たちは現状を正直に認識しなければなりません。私たちは挑戦者であり、この局面を乗り越えるには、スピード、エネルギー、そして多少の不快感を伴う自己批判が求められます。最高の状態にあるとき、私たちは:
すべてのプレイヤーを獲得する
私たちの芸術を守ろう
反骨精神を持ち続けよう
完璧よりも進歩
式典終了の合図
コア
問題解決に全力を尽くす
スピードとは学習することです
マネージャーよりもメーカー
明瞭さは優しさである
この5年間、Xboxと業界は想像を絶するほどの変化を経験してきましたが、このチームはコミュニティのために尽力し続けてきました。大切なことに集中し続けてくださったことに感謝します。62日間が経過し、素晴らしいゲーム、Xboxの復活、そして未来のゲーム体験という私たちの約束を果たせたことを誇りに思います。私たちは人生で最も創造的で勇気ある仕事に取り組むためにここにいます。そして、それを共に成し遂げていきます。
感謝を込めて、
マット&アシャ
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/24(金) 07:24:29.87 ID:TiNPtlQV0

66: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/24(金) 08:05:09.30 ID:tdry7HqX0
>>1
Windows11が10億人突破のソース
https://www-theverge-com.translate.goog/news/869889/microsoft-windows-11-1-billion-users
Windows11が10億人突破のソース
https://www-theverge-com.translate.goog/news/869889/microsoft-windows-11-1-billion-users
90: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/24(金) 08:24:36.65 ID:IGNpC54y0
>>1
そこで知れっとドリームキャストです!て言っとけば天下取れたのに
そこで知れっとドリームキャストです!て言っとけば天下取れたのに
49: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/24(金) 07:48:04.81 ID:kQmnRC4f0
>>2
MAU5億のソースどこだよ?て思ったら自ら冒頭で言ってんのか
>私たちはシンプルなアイデアからスタートしました。ゲームは、共通の体験を通して人々を結びつけるものであるべきだ、というものです。それが2001年の初代Xbox、2002年のXbox Live、そしてフレンドリストや実績、パーティー機能、デバイスを跨いだプレイなど、新たな繋がり方を生み出すことに繋がりました。現在、Xboxは世界中で5億人以上のプレイヤーに利用されており、エンターテインメント業界で最も重要なフランチャイズ作品を数多く擁しています。
MAU5億のソースどこだよ?て思ったら自ら冒頭で言ってんのか
>私たちはシンプルなアイデアからスタートしました。ゲームは、共通の体験を通して人々を結びつけるものであるべきだ、というものです。それが2001年の初代Xbox、2002年のXbox Live、そしてフレンドリストや実績、パーティー機能、デバイスを跨いだプレイなど、新たな繋がり方を生み出すことに繋がりました。現在、Xboxは世界中で5億人以上のプレイヤーに利用されており、エンターテインメント業界で最も重要なフランチャイズ作品を数多く擁しています。
51: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/24(金) 07:51:53.55 ID:mTTEVdGcd
>>49
ビジネス用のPCですら標準搭載されてXBOXの通知くるからなこれ
こんなのでXBOXのMAUとか言い張ってたらそら5億くらいいくよ
ビジネス用のPCですら標準搭載されてXBOXの通知くるからなこれ
こんなのでXBOXのMAUとか言い張ってたらそら5億くらいいくよ
60: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/24(金) 07:59:18.05 ID:tdry7HqX0
>>49
MAU5億以上は公式ソースでとっくにCEOが言っとるやろ
https://www.microsoft.com/en-us/investor/events/fy-2024/earnings-fy-2024-q4
MAU5億以上は公式ソースでとっくにCEOが言っとるやろ
https://www.microsoft.com/en-us/investor/events/fy-2024/earnings-fy-2024-q4
55: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/24(金) 07:52:29.60 ID:S3RTvn2fd
>>49
Xboxが1位ならドベは明確にSwitch2だな
Xboxが1位ならドベは明確にSwitch2だな
3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/24(金) 07:25:05.00 ID:TiNPtlQV0
私たちは、ハードウェア、コンテンツ、ユーザーエクスペリエンス、サービスの4つの優先事項を通じてこれを実現します。
ハードウェア
Gen9を健康的で高品質な基盤として安定させる
Project Helix をリリースして、最高のパフォーマンスを実現し、コンソールゲームや PC ゲームをプレイしましょう。
快適でパーソナルな高性能アクセサリーのリーディングカンパニー
選択肢とリーチを拡大する強力なエコシステムを構築する
コンテンツ
プレイヤーに愛されるフランチャイズの永続的なポートフォリオを成長させ、拡大する
サードパーティパートナーシップを進化させ、5カ年計画を強化する
中国、新興市場、そしてモバイルファーストのユーザー層への進出を拡大する。
ライブゲームと長期的な運営を維持・発展させる
Minecraft、The Elder Scrolls、Sea of Thievesといったクリエイター中心のプラットフォームを強化する
経験
プレイヤーとパートナーのための基本事項を修正する
Xboxを、開発者やクリエイターが作品を作り、成長するための最高の場所にしよう。
コミュニティをつなぐために、発見、カスタマイズ、ソーシャル、パーソナライゼーションを全面的に見直します。
サービス
明確な差別化と持続可能な経済性によってGame Passを強化する
厳格なコスト管理によって、事業を持続的な成長軌道に戻す。
テレビや低価格デバイスで、クラウド再生をネイティブで高速かつ信頼性の高いものにする
有機的な成長経路が遅すぎる場合、成長を加速させるためにM&Aを意図的に活用する。
その過程で、独占配信、配信期間の設定、AIに関する当社のアプローチを再評価し、得られた知見や決定事項を随時共有していきます。
ハードウェア
Gen9を健康的で高品質な基盤として安定させる
Project Helix をリリースして、最高のパフォーマンスを実現し、コンソールゲームや PC ゲームをプレイしましょう。
快適でパーソナルな高性能アクセサリーのリーディングカンパニー
選択肢とリーチを拡大する強力なエコシステムを構築する
コンテンツ
プレイヤーに愛されるフランチャイズの永続的なポートフォリオを成長させ、拡大する
サードパーティパートナーシップを進化させ、5カ年計画を強化する
中国、新興市場、そしてモバイルファーストのユーザー層への進出を拡大する。
ライブゲームと長期的な運営を維持・発展させる
Minecraft、The Elder Scrolls、Sea of Thievesといったクリエイター中心のプラットフォームを強化する
経験
プレイヤーとパートナーのための基本事項を修正する
Xboxを、開発者やクリエイターが作品を作り、成長するための最高の場所にしよう。
コミュニティをつなぐために、発見、カスタマイズ、ソーシャル、パーソナライゼーションを全面的に見直します。
サービス
明確な差別化と持続可能な経済性によってGame Passを強化する
厳格なコスト管理によって、事業を持続的な成長軌道に戻す。
テレビや低価格デバイスで、クラウド再生をネイティブで高速かつ信頼性の高いものにする
有機的な成長経路が遅すぎる場合、成長を加速させるためにM&Aを意図的に活用する。
その過程で、独占配信、配信期間の設定、AIに関する当社のアプローチを再評価し、得られた知見や決定事項を随時共有していきます。
4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/24(金) 07:25:45.25 ID:TiNPtlQV0
この子、王になりやがったwwwwwwwwwwwwwwww
5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/24(金) 07:26:02.38 ID:TiNPtlQV0
出来る子しゅごいwwwwwwwwwwwwwww
15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/24(金) 07:28:07.18 ID:TiNPtlQV0
M&Aの強化wwwwwww
16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/24(金) 07:28:16.34 ID:TiNPtlQV0
独占タイトル復活wwwwwww
20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/24(金) 07:29:48.58 ID:X0RtLzdU0
サラボンドっていったい何だったん?無能すぎん?
22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/24(金) 07:30:51.30 ID:F1LwqPgi0
あーあ、Xboxが完全体になっちゃった
21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/24(金) 07:30:24.39 ID:rN/ZOYcp0
PS5版ForzaHorizon6は秋頃にキャンセル発表して終わりやろね
23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/24(金) 07:31:11.66 ID:55uM4Z070
Helix売る気満々で草
25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/24(金) 07:31:42.59 ID:bTDQWWA10
MS GamingとXboxを分けてたのがイミフだったからな
28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/24(金) 07:33:18.03 ID:eBHIiJdT0
PS6の対戦相手初日から10億は草
27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/24(金) 07:32:52.76 ID:hEbN6um90
PS5は1億すら行ってないというのに
29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/24(金) 07:33:40.42 ID:F4pQtQGA0
Windowsが敵になっちゃったなプレステ
もう無理や
もう無理や
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1776983041/
それにしてもXbox 新CEOのアシャさんは、就任直後から
フットワーク軽く、仕事が早いですね
若い女性が新CEOへの異例の抜擢ということで、どんな人物かと思って
いましたが、もはや世界中が納得、「有能だから」の抜擢だったんですね。
やることが大胆で、とにかく仕事が早いです。

トップが有能だと、その企業や国は確実に成長します。
今後のMSは怖いですよ ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
「初の女性トップ、異例の抜擢」で重なる高市さんも頼みますよ


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